maya导出obj模型在3dmax里打开怎么全乱了 1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等。2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域。3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字。… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
maya导出obj模型在3dmax里打开怎么全乱了 1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等。2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域。3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字。… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
作者: maya导出obj模型在3dmax里打开怎么全乱了 1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等。2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域。3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字。… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
maya导出obj模型在3dmax里打开怎么全乱了 1、检查模型的拓扑结构,不要出现非法结构,如一条边带三个以上的面,两层模型其中几个面缝合在了一起等。2、UV不要超过0-1的范围,在UV编辑器中看一下是否超过了可用区域。3、导出文件的路径或导出的文件名不要出现中文字符或者纯数字构成的名字。… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论