3D MAX使用布尔运算切割不规则模型的方法 如果是你可以将 要减的小物体转成多边形,多边形元素里有个叫附加的 把其它们一次性的都附加上 然后小圆柱就是整体的了。这个时候一次布尔就可以搞定了。 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
3D MAX使用布尔运算切割不规则模型的方法 如果是你可以将 要减的小物体转成多边形,多边形元素里有个叫附加的 把其它们一次性的都附加上 然后小圆柱就是整体的了。这个时候一次布尔就可以搞定了。 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
作者: 3D MAX使用布尔运算切割不规则模型的方法 如果是你可以将 要减的小物体转成多边形,多边形元素里有个叫附加的 把其它们一次性的都附加上 然后小圆柱就是整体的了。这个时候一次布尔就可以搞定了。 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
3D MAX使用布尔运算切割不规则模型的方法 如果是你可以将 要减的小物体转成多边形,多边形元素里有个叫附加的 把其它们一次性的都附加上 然后小圆柱就是整体的了。这个时候一次布尔就可以搞定了。 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论