AE内置特效中英文参考

3D Channel 三维通道特效

–3D通道提取(3D Channel Extract):显示辅助3D数据。

–深度遮罩(Depth Matte):根据深度设置图层遮罩。

–场深度(Depth of Field)根据景深模糊图层。

–提取器(EXtractoR):用于带有复合图层和通道的OpenEXR文件。

–雾3D(Fog 3D):根据深度雾化图层。

–ID 遮罩(ID Matte):按材质或对象ID为图层设置遮罩。

–标识符(Identifier):主要用于带有复合图层和通道的OpenEXR文件。

Audio音频

–倒放(Backwards):在时间上反向播放图层音频。

–低音和高音(Bass & Treble):调整音频层的低音和高音。

–延迟(Delay):为图层音频应用延迟效果。

–变调与和声(Flange & Chorus):将变调与和声应用于图层的音频。

–高通低通(High-Low Pass):将高通或低通滤镜应用于图层的音频。

–调制器(Modulator):为调制效果应用于图层的音频。

–参数均衡(Parametric EQ):将网频均衡应用于图层的音频。

–混响(Reverb):为图层音频应用混响效果。

–立体声混合器(Stereo Mixer):混合音频的立体声道。

–音调(Tone):渲染音调。

Blur&Sharpen模糊和锐化

–双向模糊(Bilateral Blur):将平滑模糊应用于图像。

–摄像机镜头模糊(Camera Lens Blur):使用常规摄像机光圈形状模糊图像以模拟摄像机镜头的模糊。

–摄像机抖动去模糊:(Camera-Shake Deblur):减少因摄像机抖动而导致的动态模糊伪影。为获得最佳效果,请在稳定素材后应用。

–CC交叉模糊(CC Cross Blur):水平和垂直模糊合成。

–CC径向模糊(CC Radial Blur):缩放或旋转模糊层。

–CC径向快速模糊(CC Radial Fast Blur):快速径向模糊。

–CC矢量模糊(CC Vector Blur):选定一个模糊层。

–通道模糊(Channel Blur):分别对红色、绿色、蓝色和Alpha通道应用不同程度的模糊。

–复合模糊(Compound Blur):使用另一个图层的明亮度来模糊当前图层中的像素。

–定向模糊(Directional Blur):按一定的方向模糊图像。

–快速方块模糊(Fast Box Blur):将重复的方框模糊应用于图像。

–高斯模糊(Gaussian Blur):将高斯模糊应用于图像。

–径向模糊(Radial Blur):模糊点周围的图像。

–锐化(Sharpen):通过强化像素之间的差异锐化图像。

–智能模糊(Smart Blur):对保留边缘的图像进行模糊。

–钝化模糊(Unsharp Mask):通过调整边缘细节的对比度增强图层的锐度。

Channel通道

–算术(Arithmetic):对图像像素执行多种算术函数。

–混合(Blend):使用不同的模式将两个图层混合在一起。“交叉淡化”模式对于在具有透明区域的两个图层之间淡化很有用。

–计算(Calculations):使用源图层和输入图层通道执行算术运算。

–CC合成(CC Composite):于原始图层合成图层效果。

–通道合成器(Channel Combiner):查看或移动选定通道。

–复合运算(Compound Arithmetic):在图层之间执行算术运算。

–反转(Invert):在选择的色彩空间中反转颜色。

–最小最大(Minimax):将特定半径内的每个像素替换为最小或最大像素。

–移除颜色遮罩(Remove Color Matting):从预乘图像中移除色晕。

–设置通道(Set Channels):将此图层的通道设置为其他图层的通道。

–设置遮罩(Set Matte):创建移动遮罩。

–转换通道(Shift Channels):在图像中通道周围移动。

–固态层合成(Solid Composite):通过纯色合成图层。

Color Correction 颜色矫正

–自动色彩调整(Auto Color):通过搜索阴影、中间调和高光自动调整颜色。

–自动对比度(Auto Contrast):自动调整整体对比度。

–自动色阶(Auto Levels):逐个自动调整颜色通道。

–黑色和白色(Black White):黑色和白色调整。

–亮度和对比度(Brightness Contrast):调整图片的亮度和对比度。

–广播放色(Broadcast Colors):调整“热”颜色以确保广播安全性。

–CC颜色中和剂(CC Color Neutralizer):对颜色错误的区域进行取样以中和。

–CC色彩偏移(CC Color Offset):循环RGB颜色通道。

–CC颜色内核(CC Kernel):一个3*3的卷积核。

–CC调色(CC Toner):色调映射到图层亮度。

–更改颜色(Change Color):调整各种颜色的色相、饱和度和亮度。

–更改为颜色(Change to color):使用HLS插值更改颜色。

–通道混合器(Channel Mixer):合并颜色通道。

–颜色平衡(Color Balance):调整色相、亮度和饱和度通道的强度。

–颜色平衡(HLS)(Color Balance (HLS)):调整颜色通道的强度并保持发光度。

–颜色链接(Color Link):使用图层的平均颜色为图层着色。

–颜色稳定器(Color Stabilizer):稳定图像曝光。

–色彩、色光(Colorama):执行高级颜色操作。

–曲线(Curves):调整图像的色调范围。

–色调均化(Equalize):重新分布像素值以达到更均匀的亮度平衡。

–曝光度(Exposure):在停止时调整曝光度。

–灰度系数、基值、增益(Gamma/Pedesta/Gain):调整每个通道的响应曲线。

–色相、饱和度(Hue/Saturation):色相/饱和度/亮度效果。

–保留颜色(Leave Color):保留类似于指定颜色的颜色信息像素。

–色阶(Levels):调整图像的色阶和灰度系数。

–色阶(单独控件)(Levels (individual Controls)):调整图像的色阶和灰度系数。

–Lumetri 颜色(Lumetri Color):使用各种调整向图像应用颜色矫正。

–照片滤镜(Photo Filter):照片滤镜调整。

–任意映射(PS Arbitrary Map)将Photoshop任意映射应用于图像。

–可选颜色(Selective Color):Photoshop的可选颜色调整。

–阴影、高光(Shadow/Highlight):使较暗区域变亮,使较亮区域变暗。

–色调、色度(Tint):将图像亮度映射到“白色”到“黑色“之间的范围。

–三色调(Tritone)设置高光、中间调和阴影颜色。

–自然饱和度(vibrance):Photoshop自然饱和度调整。

–视频限幅器(Video Limiter)将视频信号剪辑到项目工作空间中的合法范围。

Distort 扭曲特效

–贝塞尔曲线变形(Bezier Warp):将三次Coons变形应用于图像。

–凹凸镜(Bulge):围绕一个点扭曲图像。

–区域卷曲效果(CC Bend It):通过弯曲来扭曲一个区域。

–弯曲(CC Bender):以弯曲的方式倾斜层。

–融化效果(CC Blobbylize):将图像包装到由所选图层定义液态表面。

–两点收缩变形(CC Flo Motion):用双点力扭曲层。

–网格状变形(CC Griddler):将层分解成格子状的瓷砖。

–透镜(CC Lens):扭曲层通过镜头变形。

–卷页效果(CC Page Turn):传统的翻转卷页效果。

–带有透视的四角扯动工具(CC Power Pin):带有透视四角的扯动工具。

–波纹脉冲(CC Ripple Pulse):自定义波纹形状扭曲。脉冲电平定义了波形轮廓,并且必须是动画的。

–倾斜变形(CC Slant):沿水平轴倾斜。

–涂抹变形(CC Smear):点到点涂抹层。

–分割(CC Split):在层上开一个洞。

–分割2(CC Split 2):在层上开一个洞,配置文件可以自定义。

–简便的电视墙效果(CC Tiler):缩小一个贴图层。

–边角定位(Corner Pin):将图像扭曲为凸四边形。

–细节保留放大(Detail-preserving Upscale):放大图层(例如从SD到HD)并保留边缘锐度,同时还可以应用降噪。

–置换图(Displacement Map):基于其他图层的像素值位移像素。

–液化(Liquify):通过应用液化刷来扭曲图像。

–放大(Magnify):放大部分图层。

–网格变形(Mesh Warp):将n x m Coons变形应用于图像。

–镜像(Mirror):沿线反射图像。

–偏移(Offset):在图像的偏移副本中混合。

–光学补偿(Optics Compensation):引入或移除镜头扭曲。

–极坐标转换(Polar Coordinates):在矩形于极坐标之间转换及插值。

–改变形状(Reshape):改变图像某一部分的形状。

–波纹(Ripple):以波状光线的方式扭曲图像。

–果冻效应修复(Rolling Shutter Repair):适用于果冻效应伪影。

–漩涡条纹(Smear):使用曲线扭曲图像。

–球面化(Spherize):通过伸展到指定半径的半球面来围绕一点扭曲图像。

–变换(Transform):执行几何计算。

–湍流置换(Turbulent Displace):使用不规则杂色置换图层。

–旋转扭曲(Twirl):通过围绕指定点旋转涂抹图像。

–变形(Warp):对该图像应用变形。

–变形稳定器(Warp Stabilizer VFX):对素材进行稳定,无需手动跟踪。

–波纹变形(Wave Warp):使用波浪沿轴方向扭曲图层。

Expression Controls 表达式控制特效

–3D点控制(3D Point Control):与表达式一起使用的3D点控制。

–角度控制(Angle Control):与表达式一起使用的角度控制。

–复选框控制(Checkbox Controll):与表达式一起使用的复选框控制。

–颜色控制(Color Control):与表达式一起使用的颜色控制。

–图层控制(Layer Control):与表达式一起使用的图层控制。

–点控制(Point Control):与表达式一起使用的点控制。

–滑块控制(Slider Control):与表达式一起使用的滑块控制。

Generate 生成

–四色渐变(4-Color Gradient):创建四种混合色点的颜色渐变。

–高级闪电(Advanced Lightning):创建闪电。

–音频音谱(Audio Spectrum):显示音频层的频谱。

–音频波形(Audio Waveform):显示音频层的波形。

–光束(Beam):显示一束光。

–CC喷胶效果(CC Glue Gun):可以让图像产生一种在水中看到的效果

–CC光线缩放(CC Light Burst 2.5):原始和缓慢的体积光模拟器。

–CC光线效果(CC Light Rays):模拟从图层像素弯曲的光盘。

–CC扫光效果(CC Light Sweep):一束光线照在层上。

–CC线程(CC Threads):产生交叉线程。

–单元格图案(Cell Pattern):创建单元格图案。

–棋盘(Checkerboard):在Alpha通道中创建棋盘图案。

–圆形(Circle):创建一个圆。

–椭圆(Ellipse):绘制厚的椭圆。

–吸管填充(Eyedropper Fill):使用图层样本颜色对图层着色。

–填充(Fill):使用颜色填充路径。

–分形(Fractal):生成曼德布洛特和茱莉亚分形图像。

–梯度渐变(Gradient Ramp):创建颜色的渐变。

–网格(Grid):渲染网格。

–镜头光晕(Lens Flare):生成合成镜头光晕效果。

–油漆桶(Paint Bucket):用于RGB和Alpha的油漆桶。

–无线电波(Radio Waves):生成正在扩展的形状。

–涂写(Scribble):涂写蒙版。

–描边(Stroke):对蒙版轮廓进行描边。

–勾画(Vegas):围绕图像等高线和路径绘制航行灯。

–手写效果(Write-on):将描边描绘到图像上。

Immersive Video 沉浸式视频

–模糊(VR Blur)

–色差(VR Chromatic Aberrations)

–颜色渐变(VR Color Gradients)

–转换器(VR Converter)

–降噪(VR De-Noise)

–数字故障(VR Digital Glitch)

–分形杂色(VR Fractal Noise)

–发光(VR Glow)

–球面到平面(VR Plane to Sphere)

–旋转球面(VR Rotate Sphere)

–锐化(VR Sharpen)

–球面到平面(VR Sphere to Plane)

Keying 抠像特效

–高级溢出抑制器(Advanced Spill Suppressor):从抠像图层中移除杂色。

–简单去除钢丝工具(CC Simple Wire Removal):简单的点对点去除线。

–颜色差值键(Color Difference Key):颜色插值键控。

–颜色范围(Color Range):基于颜色范围抠像。

–差值遮罩(Difference Matte):根据另一图层中的颜色抠像。

–提取(Extract):基于一个通道的范围抠像。

–内部/外部键(InnerOuter Key):基于内部和外部路径从图像提取对象。

–抠像清除器(Key Cleaner):改善杂色素材的抠像效果,同时保留细节,影响Alpha通道。

–主光(Keylight (1.2))

–线性颜色键(Linear Color Key):抠出指定颜色的像素。

Matte 遮罩特效

–遮罩阻塞工具(Matte Choker):阻塞并扩展Alpha通道。

–调整实边遮罩(Refine Hard Matte):改善遮罩。

–调整柔和遮罩(Refine Soft Matte):沿遮罩的Alpha边缘改善毛发等精细细节。

–简单阻塞工具(Simple Choker):阻塞并扩展Alpha通道。

Noise&Grain杂色和颗粒特效

–添加颗粒(Add Grain):为图像添加胶片颗粒。

–蒙尘与划痕(Dust&Scratches):根据阈值在指定半径内使用中间值替换像素。

–分形杂色(Fractal Noise):创建基于分形的图案。

–匹配颗粒(Match Grain):匹配图像中的胶片颗粒。

–中值(Median):中间值的调整。

–杂色(Noise):向图像添加杂色。

–杂色Alpha(Noise Alpha):将杂色引入图层的Alpha通道。

–杂色HLS(Noise HLS):将杂色引入图层的HLS通道。

–杂色HLS自动(Noise HLS Auto):将杂色引入图层的HLS通道。

–移除颗粒(Remove Grain):移除图像中的胶片颗粒。

–湍流杂色(Turbulent Noise):创建基于湍流的图案。

Obsolete 过时

–基本3D(Basic 3D):在三维空间中变换图像。

–基本文字(Basic Text):执行基本字符生成。

–颜色键(Color Key):使接近主要颜色的范围变得透明。

–快速模糊(传统)(Fast Blur (Legacy)):应用于一个平滑模糊的图像。

–高斯模糊(传统)(Gaussian Blur (Legacy)):将高斯模糊应用于图像。

–闪光(Lightning):模拟电弧和闪电。

–亮度键(Luma Key):是相对于指定明亮度的图像区域变为透明。

–路径文本(Path Text):沿路径绘制文字。

–降低交错闪烁(Reduce Interlace Flicker):抑制高垂直频率。

–溢出抑制(Spill Suppressor):从键控图层中移除杂色。

Perspective透视

–3D摄像机跟踪器(3D Camera Tracker):从视频中提取3D场景数据。

–3D眼镜(3D Glasses):将两个图层合成为立体视图。

–斜面Alpha(Bevel Alpha):为图层的Alpha边界增添凿刻外观。

–边缘斜面(Bevel Edges):为图层边缘增添斜面外观。

–CC圆柱体效果(CC Cylinder):将图层映射到一个可以在3D中转换的光线追踪柱面上。

–CC环境效果(CC Environment):映射环境到相机视图。

–CC球面效果(CC Sphere):将图层映射到光线追踪球体上。

–CC点光源效果(CC Spotlight):简单的聚光灯照射在图层上。

–投影(Drop Shadow):根据图像的Alpha通道绘制投影。

–径向阴影(Radial Shadow):产生投影。

Simulation 模拟特效

–卡片动画(Card Dance):通过渐变图层使卡片产生动画效果。

–焦散(Caustics):渲染水效果。

–CC滚球操作效果(CC Ball Action):将层分解成可以在3D中旋转和扭曲的球网格。

–CC气泡效果(CC Bubbles):产生气泡反射层。

–CC细雨滴效果(CC Drizzle):模拟雨滴使层产生涟漪的表面。

–CC毛发效果(CC Hair):渲染头发与3D类似的属性和照明。

–CC水银滴落效果(CC Mr. Mercury):点粒子效果。

–CC粒子仿真系统Ⅱ效果(CC Particle SystemsⅡ)2D粒子发射器。

–CC粒子仿真环境效果(CC Particle World):3D粒子发射器。

–CC像素多边形效果(CC Pixel Polly):将层分解成多边形。

–CC下雨效果(CC Rainfall):用折射和动态模糊模拟降雨。

–CC散射效果(CC Scatterize):用条纹分散图层像素。

–CC下雪效果(CC Snowfall)用深度,光模拟和运动模糊模拟降雪。

–CC星爆效果(CC Star Burst):模拟粒子使用层、像素、颜色和Alpha。

–泡沫(Foam):模拟和渲染泡沫。

–粒子运动场(Particle Playground):基本粒子模拟效果。

–碎片(Shatter):使材料爆炸。

–波形环境(Wave World):模拟水波。

Stylize 风格化

–画笔描边(Brush Strokes):为图像增添画笔绘制外观。

–卡通(Cartoon):卡通。

–CC块加载(CC Block Load):模拟渐进图形加载。

–CC胶片模糊(CC Burn Film):模拟胶片烧透。

–CC玻璃(CC Glass):扭曲和阴影层类似玻璃。

–CC蜂巢(CC HexTile):六角形瓷砖。

–CC 万花筒(CC Kaleida):万花筒模式。

–CC平滑(CC Mr. Smoothie):将颜色映射到另一层定义的形状。

–CC塑料(CC Plastic):用选定的图层作为凹凸贴图照亮图层。

–CC边缘拼贴(CC RepeTile):用平铺的边缘扩展图层大小。

–CC阈值(CC Threshold):层的阈值颜色。

–CC RGB阈值(CC Threshold RGB):层的阈值RGB.

–CC 暗角(CC vignette):添加或删除边缘渐晕。

–彩色浮雕(Color Emboss):以指定的角度强化图像边缘,从而模拟纹理。

–浮雕(Emboss):从指定角度以不同深度将图像压入灰板。

–查找边缘(Find Edges):查找图层的边缘。

–发光(Glow):基于Alpha或颜色通道创建发光。

–马赛克(Mosaic):将图像分为纯色矩形区域。

–动态拼贴(Motion Tile):通过运动模糊拼贴图像。

–色调分离(Posterize):减少图像中的颜色信息。

–毛边(Roughen Edges):使图层的Alpha边缘变粗糙。

–散布(Scatter):散布图像像素,保持总体色阶。

–闪光灯(Strobe Light):以定期和不定期间隔在图层上执行算术运算。

–纹理化(Texturize):使用另一个图层将纹理添加到当前图层。

–阈值(Threshlod):根据灰色阶显示黑色或白色图像。

Text 文字

–时间码(Timecode):阅读并且刻录时间码信息。

–编号(Numbers):生成有序和随机数字序列。

Time 时间

–CC力量运动模糊(CC Force Motion Blur):通过混合图层的中间帧产生运动模糊。

–CC多重的帧融合效果(CC Wide Time):权重混合帧的采样在指定的时间跨度。

–残影(Echo):混合不同时间的帧。

–像素运动模糊(Pixel Motion Blur):基于像素运动引入运动模糊。对于通过动画变换参数创建的运动,另请使用图层和合成运动模糊选项。

–色调分离时间(Posterize Time):在图层上应用特定帧速率。

–时差(Time Difference):计算两个图层之间的像素插值。

–时间置换(Time Displacement):使用其他图层置换当前图层像素的时间。

–时间扭曲(Timewarp):运动估计重新定时为慢运动、快运动以及运动模糊。

Transition 过渡转场特效

–块溶解(Block Dissolve):使图层在随机块中消失。

–卡片擦除(Card Wipe):模拟体育场卡片。

–CC玻璃状擦除(CC Glass Wipe):把顶层融入到底层。

–CC网格擦除(CC Grid Wipe):网格模式擦除。

–CC图像擦除(CC Image Wipe):基于另一层的属性擦拭层。

–CC锯齿(CC Jaws):一个锯齿状擦除。

–CC照明式擦除(CC Light Wipe):擦拭层与边缘弯曲模拟光。

–CC直线擦除(CC Line Sweep):线性过渡擦除,柔和运动模糊。

–CC径向缩放擦除(CC Radial ScaleWipe):使层呈现放射状弯曲。

–CC缩放擦除(CC Scale Wipe):从一个点拉伸层。

–CC龙卷风(CC Twister):沿着轴旋转到选定的层。

–CC自然弯曲(CC WarpoMatic):扭曲层到选定的层。

–渐变擦除(Gradient Wipe):使用另个一个图层的明亮度创建擦除。

–光圈擦除(Iris Wipe):通过修改Alpha通道执行星形擦除。

–线性擦除(Linear Wipe):通过修改Alpha通道执行线性擦除。

–径向擦除(Radial Wipe):通过修改Alpha通道执行径向擦除。

–百叶窗(Venetian Blinds):通过修改Alpha通道执行定向条纹擦除。

Utility 实用特效

–应用颜色LUT(Apply Color LUT):应用颜色LUT。

–CC过于鲜亮(CC Overbrights):识别工作在32bpc的超亮像素。

–Cineon 转换器(Cineon Converter):将标准线性应用到对数转换曲线。

–颜色配置文件转换器(Color Profile Converter):使用ICC配置文件在色彩空间之间转换图像。

–扩散范围(Grow Bounds):扩展图层的范围。

–HDR压缩扩展器(HDR Compander):动态范围压缩和扩展。

–HDR 高光压缩(HDR Highlight Compression):在高动态范围图像中压缩高光值。

 

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