效果图
用路径来建模是比较方便简单的方法,但是只能是相对平面的,太复杂的三维模型是不行(每天5分钟,充实一整天)
教程
1、
首先打开我们Ai软件在Ai里将我们的标志用路径创建好,一定是路径然后另存为Ai8版本
2、
打开我们的C4D
3、
将Ai文件导入C4D中长按细分曲面,新建一个挤压将Ai文件放到挤压下面点击移动的第三个数据改为60在封顶里,将顶端和末端都改为圆角封顶,步数6,半径16,圆角类型改为雕刻
4、
选择这两个图层,右键选择当前状态转对象将原始的图层删除选择右视图,点击贝塞尔曲线在模型后面创建一条路径,返回透视视图长按细分曲面,新建挤压将路径放到挤压下面点击挤压,移动的第一个数据改为10000长按地面,新建一个物理天空
5、
点击面选项,新建一个黄色材质将材质放到模型的的内面上然后在渲染设置里,新建环境吸收和全局光照就行
结语:其实用这个Ai路径建模是最方便,也是也好用的,但是只是平面上建模,所以大家合理利用(新知识点1个)