目录
- 调色:Lumetri 颜色
- 转场:视频过渡
- 防抖:变形稳定器 VFX
- 模糊
- 镜头光晕
- 球面化
- 轨道遮罩键
- 马赛克
- 音频过渡
调色:Lumetri 颜色
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第一种方式:左下角【效果】窗口 – 【颜色校正】-【Lumetri 颜色】- 拖拽至时间线上的素材~
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第二种方式:【窗口】-【Lumetri 颜色】-【基本校正】-【输入 LUT】~
转场:视频过渡
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拖拽效果至时间线可为素材分界处添加转场效果;
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右键点击右下角窗口中的效果可设置默认过渡效果;设置好默认效果后,右键点击时间线上的素材交界处可直接添加默认转场~
防抖:变形稳定器 VFX
效果控件相关参数解释:
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稳定化-结果-(平滑运动/不运动):拍摄时是运动拍摄的(比如边走边拍)就选平滑运动,否则就选不运用。
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稳定化-平滑度:值越大效果越好(但周边被裁切的部分也会越大)
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稳定化-方法-子空间变形:整个空间(包括位置、缩放、旋转等)
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边界-帧-稳定,裁切,自动缩放:不缩放会留下黑边
如果素材中有不同尺寸视频时会提示 “变形稳定器要求剪辑尺寸与序列匹配(通过嵌套修复”,这里我们右键点击时间线上的相应素材然后按提示进行相关操作,最后对嵌套效果进行稳定效果即可~
模糊
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高斯模糊(Gaussian Blur):这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像。
一般用来虚化背景,然后给前景加特效之类的;
也可以用关键帧实现从模糊到清晰的效果。
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方向模糊:就是带有一定方向性的高斯模糊,一般用来作高级转场~
镜头光晕
使用镜头光晕前记得先建一个调整图层(一个空的图层),然后再将效果拖拽至时间线的图层上~
球面化
还是一样,需要先建一个调整图层(一个空的图层)~
轨道遮罩键
很常用的效果~
马赛克
还是一样,需要先建一个调整图层(一个空的图层)~
如果只是要对部分区域使用马赛克,可在 “效果控件” 窗口添加蒙板~
音频过渡
使用方式跟视频过渡差不多一样~