不知道大家有没有这种感觉。刚接触软件的时候,里面的一些设置是别人告诉你的。但是,至于为什么要设置,我就不知道了。甚至有人问我:什么是帧、帧率、方块像素、场序?
这篇文章就给大家上个基础知识的教程,搬个小板凳,上个课~ ~ ~
这篇文章有点长,我个人建议大家先收藏再看,可以以后再看~ ~
先说动画。我们还得从一个有趣的故事说起:据说欧洲有个年轻人有一天在赛马时让一个摄像师拍照,摄像师采用了连拍模式。结果他后期冲洗照片的时候,发现连拍的图片是连在一起的。其实赛马的画面动了~(哈哈哈哈,这是一个有趣又骗人的动画源故事,不过好像是一回事。你信吗~)
00-1010时长是视频时长。基本单位是秒。但在PR软件中,更准确的时间单位是以一帧来计算的,也就是把一秒钟分成几部分,一部分是一帧,一帧可以理解为一张图片。所以在PR软件中,视频显示的时间长度表示为小时:分钟:秒:帧(如果视频为25帧/秒,25帧的时间会提前1秒)。
视频的基本单元之一,也是最小的单元。一帧也可以理解为一个画面,相当于电影的每一帧。连续帧形成动画,如电视图像。
速率每秒播放的帧数,单位是每秒多少帧,即fps。帧率越高,视频越流畅。基本上每秒24帧就很流畅了。不同格式的视频有不同的帧率。电影23.98,PAL 25,NTSC 29.97,互联网30……帧率是一个重要的参数,最好不要乱选。
帧尺寸帧的宽度和高度(视频)。宽度和高度用像素数来表示,一个像素可以理解为一个小正方形。例如,如果一个高清视频为1920*1080,即宽1920像素,高1080像素,则可以计算出一帧高清包含1920 * 1080=207万像素。帧尺寸越大,视频画面越大,像素越多。
像素长宽比每个像素的长宽比,所以也叫长宽比。如果像素网格是正方形,则像素比为1.0,如果是矩形,则通常是0到2之间的小数。正常选择:方形像素
尺寸图片尺寸:实际显示的图片的宽度和高度。与帧大小相关的概念。比如一个视频的帧尺寸是1920*1080(1.0),像素比例在括号内。我们知道每个像素都是一个正方形,所以我们很容易知道这个视频的实际显示是1920 * 1080;另一个视频的帧尺寸是1440*1080(1.333),那么我们可以算出宽度是1440*1.333=1920,那么这个视频也是1920*1080。有些播放器不能正确识别视频的像素比例,所以会造成部分视频失真。为了避免这种情况,我一般不会输出1440*1080(1.333)这样的视频,而是直接输出1920*1080(1.0)。
视频图像的实际显示宽度和高度之比。就是我们通常所说的16: 9,4: 3,2.35: 1等等。例如,如果一个高清视频的画面大小是1920*1080(1.0),那么它的画面比例就是1920 * 1/1080=1.778=16: 9。新手会遇到这样一类问题,就是图片生成后会出现上下或者左右的黑边。需要检查您的原始视频素材的画面比例是否与导出的视频一致。
场序是一个专业概念,在标清电视时代需要掌握,但在高清逐行视频普及的今天用处不大。磁场分为高磁场(开)、低磁场(关)和无磁场。当视频序列错误时,视频细节会产生大量的横条,可能会抖动模糊。所以,通常情况下,我设置一个无字段的逐行序列,最后输出为无字段,可以避免这类问题。
32c05c5139af199.png?from=pc” img_width=”321″ img_height=”102″ alt=”PR软件中的这些小知识点,你必须得掌握的” inline=”0″>隔行扫描、逐行扫描
隔行和逐行:分别用i和p来表示,也是从早期电视延伸出的概念,到今天了解不了解意义都不太大。逐行扫描的场序是无场,隔行扫描的场序就是高场或低场。他们之间可以简单换算,50i相当于25p,在pr实际使用的时候,我也通常建立25p的序列来制作50i的素材。
深度
指的是色彩深度。对于普通的RGB视频来说,8bit是最常见的,对应到pr, RGB是三个通道,乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。32bit一般是多了一个alpha通道,也就是蒙版mask。同理可知,12bit深度在pr里对应的是36bit,16bit深度对应的是48bit。
采样率
一般不用去管的参数,48000 Hz和44100 Hz用的最多。
声道
分为单声道、立体声;2声道、5.1声道;6声道和多声道;更多声道
声轨
一段视频里包含的不同的独立的声音轨道。可以理解为原来DVD里的中文轨道、英文轨道等等,他们彼此独立相互并不影响,可以在播放器里切换。
声音深度
和视频深度类似,也有16bit,24bit等等,pr都是支持的,一般来说用16bit就够了。