根据我们的经验,输出一个长度为1小时的视频,一般需要1~2小时左右。
输出一部1小时的高清电影需要2~4小时。
输出一部一小时加一些色彩效果的纪录片,渲染时间与视频时长之比为1,333,601。
推广效果多的时候比3-533601花的时间多。
输出质量默认为4,最低比特率为6.0,最高比特率为8.0。选中“以最大深度渲染”和“以最高质量渲染”。
10000左右主机,所以渲染速度正常。
但是如果几分钟的视频渲染需要4个多小时,就有点不正常了,
原因和项目的复杂程度,素材的分辨率,主机的CPU,显卡,内存配置有关。
一、理由概述
1.如何提高PR渲染的速度?渲染时间太长会让人抓狂。渲染的速度跟什么有关?
一个与计算机的配置有关,
第二,与渲染内容有关,渲染内容决定了数据计算量。
(渲染的过程就是操作的过程)
一、3354开启GPU加速3354
打开项目设置:
2.选择GPU加速渲染:
选择Mercury Playback Engine GPU acceleration(CUDA)作为渲染程序。
3,3354设置临时存储磁盘3354。
1.将当前PR项目文件保存为Ctrl Shift S,
在c盘以外的非系统盘上设置保存位置,
只要有足够的空间。条件设置在SSD上效果更好。
2.然后打开文件——项目设置,选择所有与项目设置相同的缓存路径。
4,3354清理公关缓存3354
选择菜单栏——编辑3354首选项——媒体和缓存,
打开对话框,1。单击删除未使用的项目按钮,
2.单击浏览按钮,选择一个空间较大的存储位置,并确认。
5.PR新建项目时,可以在非系统盘(如D盘或E盘)设置临时存储盘。
6,3354优化内存3354
选择菜单栏——编辑3354偏好——存储器,
在为其他程序预留的内存选项中填入预留值,比如4,OK。
一般为其他电脑后台程序预留2——4G就够了,但不能为0。
第二,减少计算量。
1.渲染的过程就是操作的过程。
渲染的速度与计算量直接相关。
项目复杂度越高,视频分辨率和比特率越高,转场、滤镜、特效和动画越多,AE运动链越多,计算量越大。
因此,需要减少使用上述效果来减少计算量。
2,3354减少过渡、滤镜、特殊效果和复杂动画的使用3354
添加的过渡越多,过滤器(失真、变形等)就越多。),动画越复杂(翻转、变形等。)而且AE动态链越多,渲染时间也会越长。
以及一些粒子特效和灯光效果,其渲染时间相当长。你不能在几秒钟内渲染一帧。
如果没有必要,减少添加的转场、滤镜、特效等。然后渲染。
t=”如何解决PR渲染输出视频时速度很慢的问题?” inline=”0″>
3、——减小视频的分辨率和码率——
分辨率与渲染时间成正增长关系,分辨率增加1级,渲染时间则会成倍增加。
在新建项目时,如果没有特别要求,就不要一味追求高清高分辨率,
如:可以选择输出1080P的,就不要盲目选择4k、2k的分辨,那样会大大增加系统压力。
4、清晰度其并不是一个严格的指标,而是一个主观的感觉,并不是分辨率越高就越清晰,有时4K和2k的清晰度人眼就会察觉不出来。
一个1280*720分辨率的视频,大部分网络视平台观看,清晰度都已经足够了。
如果是手机上的视频480P的就足够了。
如果将分辨率下调了,码率也要随之下调,
比如1080P需要的码率是5M,而720P只需要1.6M就足够了。
5、——以小体积格式导出视频——
如果选择导出的视频格式过于高清,比如说FLV高清模式,
电脑识别会比较慢,需要大量的解算,
所以,用AVI或FLV等无损格式会拖慢渲染速度。
如果想保持视频的清晰度,可以用MP4的H264格式渲染,
PR完成后再用小丸工具封装成FLV或者AVI,
封装只需几秒钟,这样既保持了清晰度,又能大大节省输出时间。
PR导出MP4后,启动小丸工具,切换到封装选项卡,
进行如下图的3个步骤操作即可完成封装。
6、小丸工具是一个神奇的压缩软件。
PR或ME以最低的渲染参数导出的视频,
放到小丸工具里,还能再缩小2-8倍,
480P压缩成原来的1/8,4K、6K压缩成原来的1/2。
可能你们会以为画质会损失很多吧,其实不然,清晰度还是很好的。
7、渲染前整理时间线:
时间线混乱、素材丢失也会造成渲染是调用素材卡顿、延迟,减低渲染速度速度。
①、先整理素材:菜单栏——编辑——移除未使用项目。
(注意:这一步会删除没有导入时间线的素材,如果想保留所有素材,就略过这一步。)
②、菜单栏——文件——项目管理,弹出项目管理器对话框。
③、在左上方勾选所有序列,这一步对保证工程的完整性很重要。
④、勾选收集文件并复制到新位置,
⑤、点击——计算,可以算出预计文件大小,一般4K文件都比较大,可以根据大小选择合适的保存硬盘。
⑥、点击目标路径下的浏览按钮,选择一个保存路径,作为暂时的保存路径。
⑦、新建一个文件夹,保存。
⑧、在右边的选项中,取消勾选排除未使用项目,(这一步和步骤1重复,作用也和步骤1相同,须注意,会删除部分未使用素材)其他默认保持勾选,点击确定。
⑨、这样就把PR工程和之前分散在各个硬盘上的图片、音乐、视频、PSD等等素材,收集到了一个文件夹下了,方便渲染时的调用,加快渲染,减少渲染卡顿和出错。