3D音效技术是如何成为「黑科技」的?这是笔者最近经常问的问题。
那么3D音效是一种什么样的技术呢?3D音效说白了就是用音箱模仿看似存在,实则虚构的声音。它是我们身边更真实的环境声音,其沉浸式的声音体验能让你感觉声音的主体就在耳朵周围。所以是一种明显不同于我们现在的听音环境的声音技术。
从目前的应用环境来看,这种音效可能更多的应用在视听领域,尤其是目前国内外最热门的应用领域是VR(虚拟现实)。在国外,像谷歌、脸书和三星这样的公司正在大力投资研究。国内像酷听最近发布的3D音效技术产品,绝对是这种“黑科技”的延伸。虚拟现实成为投资领域的热点,声音技术的进步绝对是最大的功臣。这是一个巨大的研究领域和潜在市场。
(3D声音体验素材:http://v.youku.com/v_show/id_XOTM5OTYxODI0.html)
在我们的日常生活中,声音的概念往往是一种物理概念的传递。一般来说,从宝宝落地开始,我们都是被动地接受周围环境“传递”的各种声音。不管是愉快的还是烦躁的,是大声的还是小声的,我们都会接受所有的来访者。当然,人类从未停止过对声音的研究。要解决声音传播和质量提升的问题,核心问题是传播的方式和传播的距离。对声音的研究,当然是认识我们自己的过程,但是这个过程是很漫长的。在中国,有记载的历史可以追溯到春秋战国时期,而在西方,可以追溯到古罗马。
传说早在春秋末期,鲁国的能工巧匠龚传攀(即鲁班)就模仿鸟的形状,“削竹木以为会飞三天”。这种用竹木制成的会飞的“木鹊”,就是风筝的前身。我们今天用来娱乐的风筝,在古代是作为紧急通讯工具的。要解决的问题是用风筝“代替”传声。然而,我们熟悉的书是通过信鸽传播的。此后,在唐、宋、元、明、清时期,信鸽一直在人们的交往生活中发挥着重要作用。直到近代,尤其是英国工业革命后,上述落后的“语音替代通讯”方式才逐渐被取代。最著名的人物是发明电话的美国发明家亚历山大格雷厄姆贝尔。这在地球声音的研究史上是绝对的颠覆。甚至比人工电力的发明还要伟大。所以在声学领域,声音单位是以他的名字做的,在我们的教材里叫做“分贝”。
进入现代生活社会,我们通常的娱乐方式已经改变。声音的体系涉及的领域很广,影视、音乐、游戏等等。笔者提到的VR(虚拟现实)行业,因为3D音响技术的出现和技术的不断进步,带来了更多令人惊喜的成果和产品的市场潜力。很多媒体都在问,未来3D音效的虚拟现实想象在哪里?其实你可以想象一下,比如在虚拟现实世界里玩切水果的游戏,当水果四周掉落的时候,你可以根据声音的位置来判断水果掉落的位置,从而准确的切开它,而不是四处游荡寻找水果;还可以边玩射击游戏边听声音;看虚拟现场演唱会时,粉丝的尖叫声从耳朵后面传来,歌手的声音从前面传过去,等等。
搜狗CEO认为,未来科技发展有三个方向:一是可穿戴设备的连接;二是人机交互,尤其是VR(虚拟现实)和AR(增强现实)系统;第三是机器智能。他说,“未来,人很可能不再是主宰地球的力量,而会成为机器的好伙伴,与机器一起治理地球。最终未来会走到这一天,总有一天人和机器会有平等的对话关系。”这种人机交互,其实最依赖音响系统。3D音响技术的应用注定对这一未来技术具有决定性意义。
然而,就传统技术而言,我们的现实是,音效仍然处于静态的“被动接受”状态,用户无法更好地理解音效的内涵。以国内为例,酷讯发布的3D音效解决方案从软硬件两方面彻底打破了现实与虚拟的僵局,实现了虚拟现实的真实交互。一般人们对这项技术的应用已经不再陌生和难以体验。后面我会分享一下Coolhear在3D音效方面的一些成果(有媒体曾称赞这家公司是国内唯一一家能在VR领域与Visisonics(与Oculus合作推出VR耳罩)抗衡的公司)。
技术进步日新月异,有时我们很难预测。此前有外媒报道称,谷歌发布了一款名为Google Tone的Chrome插件,可以通过“声音”分享两台电脑之间的链接。真的很牛逼,但是这些“黑科技”再牛逼,技术的进化也是需要很长时间的。
(超逼真3D音效素材:http://www.tudou.com/programs/view/kBwXrxCXBII/)
当然,鉴于虚拟现实的视觉技术在过去几十年已经有了长足的进步,现在音频领域的3D声音技术也开始迎头赶上。除了上面提到的国内Coolhear公司,国外几家虚拟现实公司,如Visisonics(与Oculus合作推出VR耳罩)、Impulsonic和两个大耳朵都发布了新的耳机。这些来自美国的VR公司是VR行业的领导者。另一家初创公司Thrive Audio也被谷歌收购,该公司也为虚拟现实创造逼真的音效。这也显示了谷歌对这一领域越来越大的兴趣。
在接下来的部分,笔者会列举3D音效技术和传统音频技术的发展轨迹,分享更多的3D音效体验来感受这项技术的奇妙之处。(几乎没有徘徊)