3dsmax中复制对象的方法有很多种。
例如克隆工具(Ctrl V)
您也可以在移动、旋转或缩放时按住SHIFT键。
该阵列功能更强大,可以同时在多个维度上复制。
如图,创建一个半径为10的球体,打开阵列工具。
在面板上,左边的增量是指两个对象的轴之间的距离或角度,是“分”,右边的增量是指第一个对象和最后一个对象的轴之间的距离或角度,是“总”。在移动、旋转和缩放边的中间,您可以通过箭头切换到“分钟”或“总计”。
一、移动阵列
如图所示,在移动项目的X轴上输入30,数量1D的模式为10。单击预览。
如果x、y和z都是输入参数,在1D模式下,复制的对象是倾斜的,而不是在所有三个方向上。输入30,分别如图x和y所示。
如果需要在多个方向复制,需要在底部选择相应的尺寸,2D/3D模式。该数字必须大于1才可见,下面的值是增量线偏移,即两个对象的轴之间的距离。
复制的顺序是维度顺序。
注意三个维度的轴尽量不要重复,否则复制的对象会重叠倾斜。
二、旋转阵列
在旋转阵列之前,需要调整坐标轴。围绕轴点的中心旋转和复制对象。
如图,调整坐标轴,在俯视图中沿Z轴排列。
注意视图和轴的选择。
三、缩放阵列
缩放阵列时,可以设置单轴,也可以选择均匀和成比例缩放。
在数组的左侧,您可以选择实例方法。
右边的预览按钮可以随时预览。
实时可显示数量
下面有一个重置所有参数的按钮,可以重置。