勇者之刃隐藏角色,王者荣耀隐龙之刃

1.这节课解释了C4D-科幻场景:隐士之刃。

2.创建一个新的[地形]对象,并调整其大小,如图所示。

3.然后我们打开【素材编辑器】加载下载的素材图片,如图。

2.创建一个新的[地形]对象,并调整其大小,如图所示。

3.然后我们打开【素材编辑器】加载下载的素材图片,如图。

etch: 100%;font-variant-numeric: normal;font-variant-east-asian: normal;line-height: 22px;margin-bottom: 12px;text-align: left;vertical-align: baseline;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);white-space: normal;”>

4、将图片进行一个连接,如图所示。

5、然后将材质球赋予给模型进行一个复制,新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。

6、新建一个材质球,设置一个预设并调整他的粗糙度的数值,如图所示。

7、在【凹凸】通道中添加一个【躁波】效果,如图所示。

8、将调整好的地形模型进行一个位置上的调整,如图所示。

9、这里我们将下载好的模型载入到场景内,如图所示。

10、然后我们对模型进行一个摆放,如图所示。

11、打开【渲染器】设置,调整渲染参数,如图所示。

12、选择【摄像机】进入到标签设置,调整渲染参数,如图所示。

13、结合摄像机视角,调整模型的位置,如图所示。

14、新建一个【几何体】对象中的【宝石】调整他的大小,如图所示。

15、然后新建一个灯光材质赋予给宝石,如图所示。

16、新建一个【几何体】对象中的【宝石】调整他的大小放置在模型眼睛部位,如图所示。

17、复制一个灯光材质球,调整他的灯光强度,如图所示。

18、新建一个片光源,放置合适的位置,如图所示。

19、选择灯光进入到标签设置,调整渲染参数,如图所示。

20、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。

21、复制一个灯光材质球,调整他的灯光强度,如图所示。

22、将人物模型进行一个复制,放置在球体位置,如图所示。

23、将渲染好的效果图载入到PS中,如图所示。

24、这里我们用到一个滤镜插件选择一个满意的滤镜效果,如图所示。

25、最终效果。

动态分享

c++讲解,c++经典教程

2022-6-9 5:53:42

动态分享

闲鱼运营规则,闲鱼的平台经营理念是什么

2022-6-9 7:15:29

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索