1.这节课解释了C4D-科幻场景:隐士之刃。
2.创建一个新的[地形]对象,并调整其大小,如图所示。
3.然后我们打开【素材编辑器】加载下载的素材图片,如图。
2.创建一个新的[地形]对象,并调整其大小,如图所示。
3.然后我们打开【素材编辑器】加载下载的素材图片,如图。
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4、将图片进行一个连接,如图所示。
5、然后将材质球赋予给模型进行一个复制,新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。
6、新建一个材质球,设置一个预设并调整他的粗糙度的数值,如图所示。
7、在【凹凸】通道中添加一个【躁波】效果,如图所示。
8、将调整好的地形模型进行一个位置上的调整,如图所示。
9、这里我们将下载好的模型载入到场景内,如图所示。
10、然后我们对模型进行一个摆放,如图所示。
11、打开【渲染器】设置,调整渲染参数,如图所示。
12、选择【摄像机】进入到标签设置,调整渲染参数,如图所示。
13、结合摄像机视角,调整模型的位置,如图所示。
14、新建一个【几何体】对象中的【宝石】调整他的大小,如图所示。
15、然后新建一个灯光材质赋予给宝石,如图所示。
16、新建一个【几何体】对象中的【宝石】调整他的大小放置在模型眼睛部位,如图所示。
17、复制一个灯光材质球,调整他的灯光强度,如图所示。
18、新建一个片光源,放置合适的位置,如图所示。
19、选择灯光进入到标签设置,调整渲染参数,如图所示。
20、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。
21、复制一个灯光材质球,调整他的灯光强度,如图所示。
22、将人物模型进行一个复制,放置在球体位置,如图所示。
23、将渲染好的效果图载入到PS中,如图所示。
24、这里我们用到一个滤镜插件选择一个满意的滤镜效果,如图所示。
25、最终效果。