c4d怎么弄木头材质,c4d怎么制作石头

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Hi,这里是CG行动派!

今天给大家讲解如何用C4D制作逼真的石头。

这是最后的效果图!!!

Let’s get started

赶紧行动起来吧

首先打开C4D

打开插件Magic Preview 1.15并拖至左侧窗口(如果没有插件,可在公众号领取哟!)

创建一个球体

在界面“显示”中选择“光影着色(线条)”也可以直接按住键盘N~B

在C4D右下角“对象属性”——“类型”选择“二十面体”

在左下角空白处双击,出现材质编辑器球,再双击材质编辑器,为其命名为Rock

在材质编辑器“纹理”处选择“噪波”(点击纹理旁的小三角)

点击进入“噪波”,着色器属性里第四项“噪波”选择“水泡湍流”

调节颜色,大致接近石头的颜色(参数仅供参考!)

在材质编辑器里取消“反射”,勾选“凹凸”,纹理选择“噪波”

点进“噪波”,在着色器属性里“噪波”选择“水泡湍流”,关闭材质编辑器,将材质球拖入界面球体上

增加灯光对象,选择“远光灯”

点击R键,调节远光灯的角度,大致看像一个月球~

双击材质编辑器,点击”凹凸”——“噪波”——“着色器属性”——“全局缩放”——参数改为:50%,返回“凹凸”界面,参数:20%(注:参数可以和我不一样,影响球体表面粗糙程度)

复制一层灯光,调整灯光角度,大致如图所示

给灯光1添加浅蓝色(参数仅供参考!)

调节“灯光”的强度,大致120%左右

调节“灯光1”的强度,大致150%左右

双击“材质编辑器”——“置换”——“纹理”——“噪波”

进入“着色器属性”,第四项“噪波”处选择“沃洛1”

点击球体,右下角“对象属性”取消“理想渲染”

双击“材质编辑器”——“置换”——“着色器属性”——“全局缩放”改为1000%

返回“置换”界面,高度改为50cm,勾选“次多边形置换”,“细分数级别”改为5左右(参数仅供参考)

“灯光”投影改为“光线跟踪(强烈)”,“灯光1”投影改为“阴影贴图(软阴影)”

创建“灯光”并勾选“环境光照”,调整强度为10%左右

双击“材质编辑器”——“置换”——点击纹理旁的小三角,将“噪波”改为“图层”

点击图层,在“噪波”上右键复制着色器,再粘贴着色器

进入“噪波”,全局缩放改为300%左右

返回着色器界面,强度改为20%左右

点击“着色器…”增加“噪波”图层

进入新添加的“噪波”图层,第四项“噪波”选择“水泡湍流”

返回着色器界面,将强度改为10%左右

点击“着色器…”添加“颜色”图层

进入“颜色”图层,强度改为50%,返回着色器界面将图层移至第三项位置

创建“扭曲”——“置换”,并作为球体的子集

“置换”——“着色”——“着色器”选择“噪波”

进入“噪波”,第四项“噪波”选择“沃洛1”,全局缩放改为1000%

点击球体,分段改为64

扭曲“置换”——对象——高度改为50cm

基本操作已经做完了!

看完图文讲解,是不是能够做出逼真的石头呢?

还不懂的小伙伴们可以看看视频版教程!

最大的危险是无所行动

成功只配得上勇敢的行动派

这里是CG行动派

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