今天给大家介绍一款Blender插件PBR桥,可以轻松实时桥接Blender和SP,避免导入导出时的繁琐操作,1秒钟就可以直接在Blender中查看效果。它支持UDIM,无需烘焙,一键生成ID地图。这是我日常制作中最常用的搅拌机插件之一。
1教程
官方介绍:
Pbbridge是一个Blender插件,大大简化了Blender和行业标准的样本软件:Mixer、Substance Painter和Armorpaint。
他可以在非破坏性工作流之间实时桥接软件,这样你就不必应用任何不必要的修改器,然后你就可以修改你的建模,uv,UDIMs等。来来回回。
同样重要的是能够做到这一点,并在不浪费时间手动执行任何重复性任务的情况下轻松迭代,如烘焙材质ID贴图,连接网格,导出/导入fbx,设置PBR材质,编辑图像着色器节点等。
插件的兼容版本:
Quixel混音器:2021.1.2BETA
物质画家:2019.3.3,2020.2.0,2020.2.2,7.2.3,7.3.0,7.4.0 (2022)
装甲漆:v0.8 (2021-09-18) – be27753
Blender插件也是这样安装的,这里就不赘述了。安装后,您需要设置软件的启动文件和SP版本。
设置完成后,您需要保存当前的Blender,因为PBR桥需要根据您当前保存的Blender文件的目录自动生成一个资产文件夹。
接下来,你可以在mix上设置你的文件夹名(翻译错误)(启动后,文件夹会自动生成在当前Blender保存的同一个目录下),选择你需要启动的软件。在这里,我选择第二个作为SP,底部的第一行打开多象限UDIM。在英文的第二行中选中时,在id映射生成之前应用所有当前修饰符。
在这里,我给猴头设置了两个素材。进入SP后,插件会根据不同材质自动生成ID图,无需烘焙。绿色框是每种材质的ID贴图颜色。单击开始服务点编辑进入服务点。
当你制作完素材后需要导出地图时,地图会自动导出到刚才默认创建的文件夹中,里面包含SP源文件、ID图、模型和地图。
接下来,回到搅拌机。点击同步贴图和着色器,直接还原SP到Blender的效果。同时,你也可以通过调整上面的材质ID来观察每张贴图的效果。底部的功能依次是调整细分级别、渲染细分级别和替换强度。
最后,是他的UDIM函数。只要设置了多个象限,进入SP后会直接识别。