图文来自SketchUp吧用户:蒋华
肖又在SketchUp论坛找到了。
照明渲染专家
不仅会渲染还会教你怎么贴!
这是强者的世界吗?
*文末有案例档案分享。
他的渲染作品是这样的
01霍格沃茨魔法学校
02黄鹤楼效果图
03末日机甲
04住宅小场景
05越南岘港的自循环住宅
06李泽索霍区
也在渲染。
为什么别人的Lumion效果图可以这么棒?
让我们擦亮眼睛。
这样的牛效应是怎么来的!
丽泽SOHO渲染教程
第一步:首先,你要有一个模型。
那就必须有地形。
第二步:画草图。这是我每次画画前一定会做的一步。
第三步:放入Lumion。
我用的是Lumion10,其实8和9也能做出这种效果。
在这里,我们来说说灯光,材质的反射,布景建筑的灯光是怎么做的:
1.照明设备
首先,一楼用点光源。找到颜色后,先把亮度打满,然后根据要照明的部分的具体位置,放置灯光(按住ctrl拖动按区域选择,按住alt再移动直接复制)。
但这还不够。没有特别亮的区域,但是这个区域是全光照的,效果还是不太好。这个时候给他加一个长方形的灯然后稍微调暗一点,这样基本的室内照明效果就差不多了。
2.材料反射
Lumion的反射对这种不同(亿)面的建筑极不友好,所以不需要使用反射面进行反射。这时候反光球就很有用了。
材质也要调整到有一定的反射率,内外都要有一些。
3.配有建筑夜光膜
黄伟宁老师《阴天案例》中的建筑材质直接用在了这个建筑上(毕竟是搭配场景),里面的发光面后面给。具体制作是先在su中打开一张图片然后调整到你想要的大小保存旧版本,然后调整到标准素材再放到自发斑上。剩下的都是根据美感随便抄的。
这些项目做好之后,只是随机效果,然后就变成这样了。
第四步:PhotoShop的时间到了~
通过渲染,我们得到了几个文件:原始图像,光线通道,反射通道,材质id,天空通道(法线和深度通道用处不大,我一般不导出)。
放入PS。我当场就纳闷了,怎么这么黑?
后来发现我用的是阴沉的真天空,雾很大,出来和预览差别很大。大家以后一定要先试用一下(其实都是小问题,毕竟PS才是真神)。
其余的是字面上的十亿p:
1.分别用柔光和滤色器在原始图像上叠加光通道和反射通道。这一次,我添加了一个遮罩,因为我想保持建筑物不变,让其他的用彩色滤镜覆盖。
叠加后的效果
2.这个灯不太好也不那么亮,没有达到发绿发光的效果。
手动给他做一个!新建一个图层,然后用渐变对称渐变在上面做一个绿色的柱子,然后过滤叠加,蒙版把没用的部分擦掉。
整理后效果如下
3.在可见图层上盖章,然后用Camera Raw滤镜给他加一个暗角,用fuzzy gallery给他加一个移轴模糊和光圈模糊,用笔刷加一些云彩,使之不朽。
加了这些之后,效果是这样的
4.感觉不到光是内纯外溢的。
给他加一层,用软笔刷轻描几笔绿色,然后用颜色加深图案,叠加在你要溢出颜色的地方。
添加后的效果
5.这个基本做好了,剩下的就是盖章图层和修改一点细节,最后加水印。
第五步:注入灵魂。
我之前的教程里说过这是什么样的东西,就是一个lut吸收叠加。如果你想使用它,你可以在网上搜索它:图片2 LUT。
灵魂的参数:
福利时间
笔者已将教程中出现的李泽SOHO模型及参数文件全部整理出来,发给大家!
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