经常有朋友问:我是某某专业的。应该用什么软件?
其实软件只是辅助,建模思路要好好学。
本期建模物体
景观坐凳
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视频来自YouTube/作者:Sketchup提示和技巧
具体步骤
1.使用插件:贝塞尔曲线(SUAPP编号:96)绘制座椅侧面轮廓。
2.画一个长方形的面,然后在上面画一个长方体的块,以适当的距离排列。该边与红色轴平行。
3.使用插件:身体弯曲(SUAPPNo。118)沿着侧轮廓线弯曲排列后的块。最后填入材料,绘图完成。
实体弯曲的技巧:选择要弯曲的组,选择一条水平线段(红轴方向)作为参考线段,然后选择要匹配的曲线路径预览效果,回车生成模型。
抽象孔雀雕塑
教程摘自八卦掌第一期/作者SketchUp吧ID:一叶刀虫具体步骤
1.先把网上找到的素材图片导入SketchUp。观察模型平面曲率变化的几个节点,找出一些曲率变化大的地方,做分段处理。
2.使用SUAPP2中的贝塞尔曲线函数绘制轮廓。
注意,在SketchUp界面的右下角,有控制曲线的控制点和贝塞尔曲线的最终分段数。这里为了控制模型的数量,作者设置为12段,控制点可以默认设置。操作方式:在打开贝塞尔曲线的同时,在SketchUp界面右下角的控制框中输入“101,12s”,然后回车确认。
3.用贝塞尔曲线沿着所需模型的轮廓边缘画,原则上要保证尽可能贴合模型的边界。
注意在同一分割区域构造关系曲线时,贝塞尔曲线所画的线段数必须相同。作者都是用12s(段),做的时候可以适当改动。
4.进行空间布线。根据之前划分的三个节点区域构建空间曲面。比如如图,使用SketchUp自带的圆弧工具,在三个节点区域画一条垂直于Z轴的圆弧。弧顶点的所需高度取决于Z轴方向上建议空间曲率的直观感觉。同时你要注意圆弧的分段数的设置,这主要是根据你对模型的精致程度和控制曲面的UV和曲率的精细程度的需要。
5.逐个覆盖框架中几个区域的空间曲线。这里将使用SUAPP2中的曲面放样工具,重点介绍皮肤类处理的双轨放样功能。
6.将密封的表面分成组进行整合,同时软化整个组。10.镜像完成的整组,将两组爆破成一个整体,打开隐藏线,用移动和缩放工具对局部进行微调,最终形成。
汽车轮胎
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视频来自YouTube/作者:TheSketchUpEssentials
具体步骤
1.导入图片,画圆推拉,然后用缩放工具调整导出轮胎的大概形状。
2,在轮胎上画一个铆钉,然后旋转复制8个铆钉。
3,画出轮胎防滑线并分组设置,轮换复制一次。
4.最后复制另一半轮胎用缩放工具输入-1翻过来,然后调整位置加一个材质完成。
简单几步就能画完,是不是很简单?
如果你有好的建模技巧或想法,请投稿给我们。
抽象孔雀雕塑取自八卦图一期。
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