sketchup异形建模教程(sketchup怎么做异形)

曲面流动可以建什么模型?这样的▼这样的▼还有这样的▼那究竟如何使用曲面流动呢?本文告诉你!曲面流动是

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可以为表面流建立什么模型?

这样的

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这样的

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有这么一个

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那么如何使用表面流呢?

这篇文章告诉你!

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曲面流动是什么?

曲面流的功能相当于Rhino中的“沿曲面流动”命令,可以使源几何体组或组件按照参考平面沿目标曲面自然弯曲变形,从而达到曲面包裹的效果。

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曲面流动怎么用

知道什么是面流,那么怎么用呢?

先点击插件,看提示:

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从上图的提示可以看出,在使用面流的前提下,是有层次和组关系的。

为了更直观地演示,下面是一个管理目录:

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绘制完所有级别和组关系后,选择全部并单击要流动的表面。

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温馨提示:

在使用该功能之前,构建表面流所需的基本组。为了包含正确的基本组,必须有3个子组,即:

1.包含目标曲面的组(目标曲面必须是包含四个角且没有洞的四边形曲面)

2.包含基准平面的组(用于投影的基准平面必须是矩形或与目标曲面具有相同拓扑结构的定制四边形)

3.由两条连接目标面顶点和参考面的投影连接线组成的组(连接线或参考辅助线必须连接参考面和目标面的两个相邻角)

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以上内容参考:SketchUp Bar-Prynne

曲面流动的其他知识点

1.流组在目标曲面上的uv位置与基准面的位置相同。

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2.当连接线的位置不同时,流动模型也不同。

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3.模型不必放在基准面上,只需放在基础平面的uv范围内即可。超出的部分将被自动裁剪。

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面流的小遗憾:不能流入封闭面。

你是否看到了想亲手尝试曲面流动的冲动?

下面这个案例你不能错过。

曲面流动实例

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1.观察和分析整体形状。

通过对这个雕塑的观察,可以用曲线放样(SUAPP No.427)来制作。然后,需要通过形状分析找到重要的结构截面线。这个雕塑的结构截面大概是下图红线画的。

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为了让大家更直观的看到结构剖面线,我们会看这些重要剖面线(蓝线)在模型中的位置,我们的模型造型会从这些曲线出发。

注意:不熟悉曲线放样功能的同学,通过分析找出剖面线可能会有困难,但是多看几次就会很容易理解它的用法了。

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2.绘制结构剖面曲线。

接下来,画出上面的截面曲线。画曲线的方法很多,大家可以自由发挥;

在这个解释中,我们选择绘制贝塞尔曲线(SUAPP No.96)。首先,画第一条曲线。如果绘制的曲线不满意,可以右击重新编辑贝塞尔曲线。

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3.继续绘制其他截面结构曲线。

调整第一条曲线后,将其复制到适当的高度,并使用缩放工具将其放大和拉伸为第二条截面曲线。

让我们开始第三条曲线,再复制一条。用缩放工具缩小后,右键编辑贝塞尔曲线的形状,调整曲线如下图所示。

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4.完成部分截面结构曲线的绘制。

同理,复制其余的横截面曲线也不难。如果需要,可以进行一定程度的缩放和旋转。根据空间感去探索,然后摆出最理想的位置。

注意:在编辑曲线的过程中,可以使用曲线放样来预览形成的物体形状。

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关键点:

尽量使用第一条绘制的贝塞尔曲线的副本来制作后面的横截面曲线,这样可以保证每条曲线的分段数一致,这样可以保证生成的形状和结构线条美观,避免其他不必要的麻烦。

如果生成的形状不够光滑,可以右键单击,将其转换为固定分段数的多段线。分段越多,生成的形状越平滑。在这里,我们将其设置为66段。

5.完成整体建模表面绘制。

在绘制完所有7条横截面曲线后,它们都可以用于曲线放样,以生成雕塑体的表面。

注意:可以通过调整分段数和插值来修改模型的精细程度,根据需要进行调整。

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至此,我们已经解决了第一个关键点,做出了雕塑造型。我们再来看第二个重点:皮肤纹理怎么做?

6.CAD制作皮肤纹理

用CAD画出大致的纹理图案。长度和宽度是根据生成面延伸形成的四边形的长度和宽度取中间值确定的。

注意:取中间值是因为曲面本身是等边四边形,矩形图案流过曲面后必然会受到挤压,导致宽度不同。所以中间值不会太宽也不会太窄。

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7.简化皮肤纹理。

将CAD纹理贴图导入SketchUp,用一条简化曲线(SUAPP 436号)简化圆弧段数,然后用生成的表面积(SUAPP 6号)作为覆盖,批量推拉(SUAPP 209号),创建一定厚度的组(group 5)。

注意:一般电脑硬件的性能是可以分组的,面流消耗的机器性能更多。这里有35组。

但是注意不要把这35组合并成一组,否则会影响后续操作。

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8.为表面流组构建做准备。

画一个和上图一样长一样宽的矩形基准面,做成一组(group 1);

分别画直线将上述步骤5中生成的曲面体(组3)的中间两个顶点与矩形基准面(组1)的底顶点连接起来,将这两条直线组成一组(组2);在将组1、组2和组3组合成组(组4)之前,选择它们。

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将完成的纹理图案(35组5)移动到组4的一侧,并与矩形参考平面重叠。

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9.生成模型的皮肤纹理。

选择第4组和第5组中的一个,点击表面流动,如果一段时间后顺利,参考皮肤将随表面弯曲,以获得雕塑模型的一部分。

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依次做35次后,我们得到了最终的雕塑模型。

如果没有生成成功,请检查:

(1)曲面流所需的组是否正确;

曲线放样生成的曲面是否有破面,段数是否均匀;

纹理图案中是否存在嵌套的子组。

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模型完成如下图,后面做了一些场景,所以造型和雕塑很像。

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该模型用于简单地渲染下面的场景3354。

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本案例摘自《吧卦》第十期。

作者:乌鸦都是白的。

好了,今天的分享就到这里。你学会如何使用表面流了吗?

如果你有任何问题或建议,请在评论区留言。

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