根据ae插件属性和风格的不同,ae插件主要分为九大类:粒子、配色、光效、文字、装帧、水彩水墨画、表情、关键帧、3D。
I .颗粒
毫无疑问,粒子是AE的重要组成部分。基本粒子插件虽然功能强大,但也需要调整。有时候,你只需要一些简单直接的效果,不需要任何调整,这些插件就能起到很好的作用。
AE脚本-粒子酷粒子消散收敛特效文字图片Logo脚本插件
special是Trapcode系列插件中最耀眼的明珠,获得了无数的好评,但是你知道吗?整个trapcode系列都是一个叫Peder Norrby的大神写的。你能想象他的强硬吗?整个AE最强的外挂供应商是谁?当然是RedGaint。没错,trapcode系列插件后来被RedGaint收购,现在Peder基本都是自己一个人开发。
无论是雨雪还是各种酷炫的粒子,都是粒子的强项。
2.形成静态粒子
也属于trapcode系列,也是Peder Norrby开发的,属于和special的姐妹关系。两者都是一母所生,由粒子构成。区别在于粒子是动态粒子,形态是静态粒子。
什么是动态粒子?这意味着粒子依赖于发射器来生成粒子。粒子生下来就有速度、方向、大小、生命等属性,就像蝌蚪一样,会死。
形式是一个静态的粒子,从一开始就存在。粒子没有生命概念。形态粒子就像沙子,一直存在。
当然,形态粒子的强大之处在于图层贴图非常强大。我们可以用一张图来映射形态粒子的大小、透明度、颜色、位置等信息。非常实用。而且form从2.0版本开始已经可以支持obj甚至obj序列的导入,非常实用。
大多数情况下,我是通过粒子和形态的配合来完成粒子效果的。
表单的另一个神奇之处是声音映射,这是一个神奇的功能。灰色总是有趣的,许多设计师用形式来形象化声音。
3.AE节点型3D粒子外挂星尘
Stardust是一个节点AE 3D粒子插件。从宣传片和介绍来看,说明有大量的粒子预设可以使用,可以方便的修改和替换,2D/3D无限粒子控制,发射器/粒子/副本/力场/3D模型/文本马克斯控制,多种生成方式。
4.AE 3D粒子插件丛
丛也是一个没人知道的很棒的插件,叫蜘蛛网。Plexus可以基于mask、3D layers、obj等对象生成具有科技感的3D网格和线条,可谓是科技感的必备。在这个数据爆炸的时代,宣传片没有一丛都不好意思发出去。
Plexus是AE新一代3D粒子动画插件,可以控制各种参数,让粒子线做各种视觉动画效果。
5.尘粒画面破碎消散特效AE脚本沙尘暴运动套装
第二,色彩搭配
配色也是很常见的功能。一套好的配色可以解决一系列问题,从而简化复杂。即使在Looks等插件中,配色功能也很丰富,预置了很多,可以手动拖动。
1.红巨星调色板红巨星魔术子弹套装
Magic Bullet Suite是由red superstar制作的配色套装,包括以下插件。
l魔术子弹外观4外观调色板插件
l魔术子弹配色师3
1.2胶片纹理调色
l魔弹Mojo II快速配色插件
l魔弹CosmoII保湿磨皮插件
Denoiser iii降噪插件
L LUT巴迪LUT调色工具
(这套配色基本无敌,什么都有)
2.美颜盒子,一款皮肤脱皮美颜插件。
这套配色插件很多人都在用,方便好用,可以轻松把视频人物的皮肤弄得光洁或者有很深的质感。
第三,光效类
很多视频效果都是通过光影的变换和斑驳的闪烁来实现的,所以调试出来的灯光效果可以起到画龙点睛的作用。
1.AK AE镜头光晕插件光学照明弹
光学照明弹也是ak团队开发的ae必备插件。光弹一发布,就秒杀了在侧光效领域多年的ae灯厂。光学照明弹也有一个版本,支持核武器。ak团队开发这个插件的时候,光斑的元素都是实拍完成的,所以很真实。
这是AE中最常用的镜头光晕插件,AK已经立即更新支持AE CC 2015版本,包括Win/Mac版本和所有预置。
四、课文课
文字效果看似简单,尤其是生动的文字效果,需要综合运用各种预设和表达。
1.牛顿动力学插件-AE预设-500缓进缓出MG动画弹性文本预设
牛顿(Newton)是ae的一个非常强大的插件。这个插件的主要功能是进行各种复杂的动态操作,然后将已结算的信息导入AE。制作mg动画非常方便。基于牛顿在动力学方面的特点,大家都亲切地称他为“牛顿”。插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学方面的贡献。
牛顿的强大和易用弥补了ae在制作这类动画上的弱点。牛顿也是不折不扣的MG神器。
它总共包含500 MG文本动画预设(250个in动画和250个out动画)和ffx预设,可以直接拖到文本层。每个预设都可以调整振幅、频率和持续时间等参数。
动词(verb的缩写)绑定类
AE经常涉及MG动画,绑定是最基本的技能之一。有了这些插件,您可以避免自己编写繁琐的表达式:
1.角色IK骨骼绑定AE插件AesBAO骨骼
2.AE Duik卡通人物绑定动画教程LyndaAfter Effects Duik索具动画工具
DUIK是AE中角色动画常用的绑定插件,支持Win/Mac。本教程通过几个案例全面讲解了这个脚本的用法以及角色的绑定过程。
不及物动词水彩画和水墨画
如果说原来的手动水墨效果很重,但是水墨是很常见的效果,那么熟练使用制作好的插件就很重要了。
1.AE脚本-墨水水彩面具收敛图片显示标题套件水彩运动套件
2.AE脚本-粒子烟、火焰、水墨图形融合、破碎画面、Logo文字特效插件预置
包含55个粒子效果:火焰,烟雾,灰尘,图标,图形,文字,墨水,鸟类,粒子生长等。您可以设置各种参数,如粒子的大小、旋转、飘动方向和动画,并且您可以组合不同的粒子效果来制作更酷的效果。
七。表达式类
表达式易错难,很多表达式可以直接修改,供参考学习。
1.AE修复表达式语言错误脚本AES表达式通用化v2.5.11
AE是英文版的。如果项目涉及到表达式,而你使用的是中文版或者其他语言版本的AE,会有错误提示。可以先打开英文版AE的模板,然后用这个脚本把模板转换成任何可以使用的语言。
八、关键帧类
似乎每个人都可以处理关键帧,调动关键帧曲线,但如果你真的把关键帧K得极其平滑,那就很难了。比如一个球体会掉到地上反复弹跳直到停下来等等。有了按键插件,可以快速拖拽或者直接选择,解决了大部分使用情况。
1.AES关键帧弹簧慢进和慢出脚本Aes Ease和Wizz 2.5
Ease和Wizz可以改变关键帧的属性,比如更多类型的慢进、慢出等。它特别适用于动画制作,也适用于任何其他动画。
2.AE关键帧弹性慢进慢出曲线调整MG动画脚本插件流程V1.1.1 Win/Mac
可以直接使用带有25个关键帧的默认曲线,也可以单独调整每条曲线。
选择需要的曲线,点击应用,就可以加载到图形动画中了,非常简单。
可以选择以关键帧或表达式的形式加载到图上,可以选择分别加载曲线动画in/out动画/in/out动画。
您可以将自己的曲线保存到库中供以后使用。
九、立体课堂
Element3d是一个划时代的插件
一开始ae无法导入3D模型,在此之前也只有少数插件能在ae中实现3D效果,要么慢,要么蹩脚,e 3D是唯一逆天的插件。