感谢大家对上一篇文章的支持~接下来,我们将为大家介绍新版AE全景编辑功能。由于时间仓促,很多地方不够全面。请原谅我。路很长。让我们一起努力,共同进步!
我们创建一个新的组合,导入视频,选择组合,并应用效果。
效果沉浸式视频有12个VR编辑功能。
看起来很乱。我们来梳理一下,大致分为这三组:
转换:VR球体到平面,VR平面到球体,VR旋转球体,VR转换器
降噪/锐化:VR降噪、VR锐化和VR模糊
图像处理:VR数字断层,VR分形噪声,VR颜色渐变,VR色差,VR发光。
好了,我们来一一解释一下:
VR球面到平面
VR球转平面,顾名思义就是将球面失真的视频内容转换成平面内容。
让我们先来看看面板:
有三种默认的输入格式:
球形图
立方图
球形投影
输出帧宽度:具有256~14386的可调范围,通常不超过原素材的宽度。一味的增加是不会清晰的,这和插值像素是一样的。
输出帧率:这里翻译可能有错误,但实际上是输出帧率,共有1:1,433603,1633609,16336010,五个规格相同。有了上面的输出帧宽度,完全可以得到你想要的平面尺寸。
投影:三个轴的旋转方向如图所示,改变各自的值,主视角也会随之改变。
反旋转:选中时,视角反过来,比如X=55,勾选时,视角其实是X=-55。
应用示例:
全运动视频到普通视频
将全动态视频导入合成:
应用-沉浸式视频-VR球体到平面:
调整XYZ轴值并更改视角。
调整输出帧的宽度和速率,普通2D视频通常选择16:9/1080p。
此外,还可以使用关键帧来制作环视效果:首先在开始时间点创建关键帧:
在结束位置创建一个关键帧:
我们来播放一下看看效果:
VR平面到球面
使2D元素(文字、图片、视频)无变形地应用于全景空间
让我们先来看看面板:
有两种预设布局:单幅图像和立体图像、普通视频单幅图像和3D立体图像。变焦是全景模式下的距离,不是大小。当它是180时,它与观看者的位置重合,当它是0时,它是无限的。立体视差仅在选择3D模式时有效。羽化就是边缘透明,旋转源可以理解为旋转,旋转投影就是公转。
VR旋转球面
对应于全景空间中的XYZ轴向旋转。
面板:
细心的朋友发现,这个面板已经出现在上面了,不同的是,这个不改变球形投影的类型。
应用示例:
水平调整:
如图,当拼完之后,我们发现全动态视频并不是完全水平的,这将直接影响我们后期的观看体验,因为世界是倾斜的。
先调整比例,在画面中间高度画一条水平参考线,在画面中建筑物附近画几条垂直参考线:
选择,应用效果-沉浸式视频-VR旋转球面,调整X轴和Z轴的值,使画面中的建筑物垂直于水平参考线,水平线附近的景物不会有大的波动。
主视角调整:
比如我想让观众第一眼看到这个人。
我们只需要将这个人“移动”到图片的中心(移动Y轴)
VR转换器
各种类型的媒体格式输入输出转换
面板
没什么新鲜的。大致和上面一样。核心是输入输出转换。有9种输入类型:
八种输出类型:
如果不知道每种类型长什么样,那就导入全动视频,输入球面投影233601,然后输出点击,一个一个查看。虽然这个功能很强大,但是用起来并不需要太多时间。我想到把2D媒体加入全景,之前的追踪防抖,摩卡pro补丁,在youtube等平台上传转换。
VR降噪
降噪是模糊细节。
面板
光线较弱时,尤其是夜间拍摄时,容易产生噪点。VR降噪多用于弱光环境。默认噪点级别为0.2,可以根据实际画面进行调整。
该功能也可用于调制VR婚礼拍摄时清新柔和的视觉风格。
原图
VR锐化
锐化是为了剔除误差较大的像素。
面板
锐化可以适当提高画面清晰度,但过度提高会造成画面失真。
应用示例
如多云转阴场景所示。
让我们放大(200%)来看细节。
当锐化强度被调整到20时
当锐化强度被调整到100时
VR模糊
面板
VR虚化可以用于片头:即从模糊到逐渐清晰,也可以进行其他艺术创作,比如用蒙版通过局部虚化来引导观众的视线,如图。
通过调整时间关键帧,还可以使其跟随主机或使遮罩处于变化状态。
VR数字故障
类似电视信号故障的艺术表现
面板:
这几乎不需要。有兴趣的朋友可以自己试试,申请后会是这个样子。
VR分型杂色
面板
有四种类型的打字。
对比度:画面中黑白的对比。对比度越大,线条越清晰。
亮度:画面中黑白的比例。亮度越大,越白。
复杂度:细节数量,数值越低,打字图像越模糊。
进化:分类和进化的过程
变换:用VR旋转球面
分场景:XYZ旋转分离本身
混合模式,两层的混合效果
应用示例
让我们做一个云仙境的效果。
先将视频导入构图,应用效果——沉浸式视频——VR分形噪声。
将混合模式更改为颜色过滤。
接下来,让“云”移动,设置初始关键帧,并选择进化和子设置的秒表图标。
在末端位置,改变相应的值,其中子设置中的Y轴可以理解为风速,X轴和Z轴可以看作风向,演化模拟云的变化状态。
VR色差
面板
当色差不相等时,图片看起来是这样的
色差相等的时候会比较逼真,会有距离的变化,可以作为过渡效果。
如图,我们将初始色差红绿蓝设为-100,结束色差红绿蓝设为100,形成由远及近的变化。
VR颜色渐变
面板
查看界面
点数:上图色块的数量。
渐变力:每个色块的羽化值。
渐变:相邻颜色之间过渡范围的大小。
点:上图中每个色块的颜色。
混合模式:与PS相同
应用示例
天空调色
将素材导入合成,应用效果-沉浸式视频-VR颜色渐变。
调整色块数量,左边面板点数由8变为2,如图,只有两种颜色。
将颜色块1拖到屏幕中心的底部,将颜色块2拖到屏幕中心的顶部。
选择柔光作为混合模式。
调整点的颜色:将上图中的红色改为灰色,蓝色改为深蓝色。
如图所示
因为色块可以移动,所以也可以用关键帧来做夜店灯光的效果,当然也可以用于VR婚礼的后期灯光处理。
VR发光
面板
冷光是让画面中近乎白色的部分呈现光扩散,比如画面中的红色部分。
3
以上12个特效都有介绍。接下来我们来看看关于AE中VR编辑最重要的部分:
在窗口菜单中,选中vrcomp editor.jsx。
这将在右侧调出VR编辑环境面板。
如图所示,它是2D模式和3D模式下的面板。
下一期将推出Premiere CC 2018的全景剪辑功能,敬请期待!