系列前言
Adobe特效:影视后期和特效软件。说实话,大部分人对这类软件或多或少都有所了解,也尝试过学习,但正如我所料,大部分人学了之后还是无所适从。其实对于普通人来说,不学合成和特效的其他理论,只学一个软件是不可能做出东西的。就像很多人问我,学了Python可以去腾讯工作吗?这是同一个道理。
所以对于这个系列,我对大家的期望是,看完之后,不需要做任何事情,只需要设置一个模板,就可以从素材网站下载,然后进行修改。不要小看这种行为。虽然看起来操作性很低,但是大部分学习不熟练的人看到别人的工程文档都不知道自己在做什么,不知道怎么用(其实这也和大部分模板来自国外有关)。连图片都不会改,更别说修改关键帧,改动画等操作了。
本文前言
本文简要介绍Adobe Effects软件的界面布局和基本操作,让读者有一个系统的了解。希望你在学习之前最好对Photoshop有一定的了解,不然有些地方会不知道你在说什么。有一点需要注意:Adobe Effects系列默认以H264(MP4)导出,所以你还需要下一个Adobe Media Encoder进行导出。
使用的AE版本为:Adobe Effects CC 2018
第一章:界面布局和文件操作
(1) AE的界面布局
顶部是菜单栏,底部是工具栏。中间是复合预览窗口,周围是很多面板,包括项目面板、时间轴面板、效果面板等。这里就不赘述了。
(2) 自定义AE工作区
无需细说。太恶心了。这些软件都一样。
(3) AE导入文件
A:导入单个文件
它的快捷键是Ctrl I需要注意的是,如果导入的文件有多个图层,导入时会出现一个对话框,询问是合并图层导入还是选择某个图层导入。
B:导入多个文件
它的快捷键是Ctrl Alt I .导入时,导入一个文件后,仍然会弹出导入对话框。不再导入时,单击“完成”。
(4) 导入PSD文件时的注意事项
导入PSD文件时,如果想让导入的PSD仍然可编辑,那么在弹出的对话框中,不要选择材质而是选择构图或者构图——保持图层大小。
如果选择可编辑图层样式,则每个图层的图层样式将被保留并可编辑,而如果选择将图层样式合并到材质中,则图层样式将被合并到材质中并成为位图,无法编辑。
(5) 导入AI文件时的注意事项
A:导入AI素材缩放时会模糊
AI素材导入到构图中,AE默认会将其作为位图处理,所以会显得模糊。您可以使用图层上的第二个按钮将其视为矢量图层。
你也可以点击层-从矢量层创建一个形状,并创建一个形状的副本。
AI的“图层样式”在AE中无法编辑,AI的文字图层也无法转换为显示,所以唯一能让它清晰显示的方法就是勾选第二个按钮。
(6) 创建第一个合成
A:创建第一个合成
你可以右键点击项目面板,选择新建构图。这时会弹出新构图的对话框,你可以为它设置一些参数。这里的参数就不做过多解释了。
B:从素材创建合成
如果要创建与某个素材大小相同的构图,比如PR中的“从剪辑创建序列”,AE也可以从该素材创建构图。选择素材并将素材拖动到此按钮完成。
C:素材导入到合成
将项目面板上的素材直接拖动到时间轴面板上,图层就会自动创建。如果大小不合适,可以点击这个按钮,适合窗口。
(7) 时间轴面板快捷操作
PGUP向前一帧,PgDown向后一帧
这里将不描述预览窗口视图的缩放和平移操作。如果预览卡滞,注意切换自适应分辨率。
(8) 预览窗口
(9) 预合成
类似于Ps,我们可以在一些图层有相同操作的时候进行分组。这里的预合成相当于Ps中的层组。
A:什么是预合成
选中需要预合成的图层,按快捷键Ctrl Shift C。
B:创建预合成的方法
本例中,如果只点击预合成连续栅格化按钮,而不点击预合成包含的所有图层连续栅格化按钮,栅格化无法完成。对于同样大量图层连续栅格化的方式,按住第一个图层连续栅格化的符号不动,然后向下拖动。