最近看到这样一个说法。
你注意到了吗?文章称新海诚的电影为“CG电影”。我觉得有些童鞋会觉得奇怪。新海诚不是制作手绘漫画吗?CG电影怎么样。
其实我也不是第一次看到这种说法了。以前,有人将宫崎骏其人的动画电影与新海诚的相提并论。有人说“宫崎骏其人的动画是手绘,新海诚的是CG,老头就是不用CG,没法比”.当然,后半句“宫崎骏其人不用CG”是不准确的,宫崎骏其人的动画也用CG。先别吐槽这句话,那新海诚的动画显然也是。
CG是什么?
CG,全称是计算机图形学,字面意思是“CG动画”。许多人会误解说:
认为《阿凡达》,一部3DCG片,是一部CG片。其实CG可以分为2DCG和3DCG。
你玩过2D文字冒险游戏吗?当你打通游戏时,会出现“CG模式”,或者“图库”会让你欣赏游戏中出现的CG,比如《Fate/Stay Night》的穿越CG。
这个CG也是CG,就是电脑图形艺术品,手绘CG,还有CG,只是创作的方式是基于电脑而不是纸和笔。
那么这个电脑图形是怎么定义的呢?是计算机软件绘制的所有图形的总称,包括2DCG、3DCG、影视特效、静物绘画、动画等。然后让我们回到新海诚的动画。
如果你看过《你的名字。》的蓝光特辑,它会带你回到整个电影制作过程,我们会看到新海诚亲自参与了制作的许多环节,但他不可能精通所有方面。他最擅长的是做作品的色彩,光影的营造,背景的绘制。
新海诚的背景是他动画中最大的卖点。新海诚用一种接近现实但又有自己想象的梦幻色彩风格来点缀自己的作品,既不脱离现实主义风格,又带有浪漫主义的色调。但是,他的背景不是传统的纸画,而是电脑绘图。这大概是他的作品被理解为CG动画的最大原因。
让我们再来看看宫崎骏其人的动画电影。虽然他的作品是2001年《千与千寻》电脑上色的,但是原画都是手绘的,有人要问了,新海诚的《你的名字。》人物不是手绘的吗?《你的名字。》为什么叫CG电影?事实上,宫崎骏其人的动画电影也使用CG,但为什么不是CG动画呢?很简单,因为新海诚作品最大的卖点就是色彩丰富的背景,不仅色彩丰富,而且充满了绘画细节。你可以在他的背景里看到很多城市的细节,还能隐约看到远处远处的建筑。墙上挂的铁贴也能看到上面的字。背景是新海诚作品的一大特色,包括日落、云彩和电车。这些元素几乎是他各种电影中不可避免的对象。
宫崎骏其人的漫画,人物,故事是最大的核心,画本身就是魅力。所以偶尔用CG点缀作品的宫崎骏其人自然是传统手绘动画的代表,而有些人会认为新海诚的动画是CG动画,因为背景和华丽的视觉效果才是新海诚所追求的风格。当然,《天气之子》出来后,我也会详细评论新海诚的电影。
是否是CG动画的评判标准。
这个没有绝对的标准,但个人认为是由作品的比例决定的。正如刚才所说,宫崎骏其人的手绘是他最大的卖点。如果中间偶尔用CG,他不会被判定为CG动画;
虽然新海诚也是手绘动画,但是他的作品最大的卖点是背景CG,所以有人把它当成CG动画;
比如上图就是新番里《Beastar》里的画面,典型的3DCG动画。然而,他偶尔会展示几张手绘图片来展示人物的特写,也有2D原画家参与其中。OP甚至是定格动画,那么应该归入哪一类呢?在我看来,它专注于3DCG才是最大的卖点,所以《Beastar》是一部3DCG动画。
《Fate/Stay Night HF》,很多人说看的是格斗特效,但我觉得毫无疑问是手绘动画,因为它的格斗特效都是手绘的。虽然后期的影视特效无疑是CG,但是手绘特效本身也是一大看点,所以我想把《Fate/Stay Night HF》归为传统手绘。
CG的作用
据我观察,动画作品中CG应用的最初好处一定是它在效率上的优势。很简单,不管怎么做,传统手绘肯定是最耗体力的;比如你想画一个高精度的背景,做出逼真的光影效果,你需要一个绘画大师仔细打磨,才能画出细腻逼真的背景。
而如果你用电脑画地图,不管它的过程或者手段是什么,只要做一个实用的背景就可以了,比如用人工智能处理真实的照片,最后得到一个堪比真实效果的CG背景。最大的节约一定是时间;
但是随着CG技术的不断发展,CG的效果甚至可以超过同时期的手绘图片。所以虽然“偷懒”,节省时间,但未必能达到预期效果。新海诚的动画就是一个典型的例子。用《你的名字。》的CG背景,可以看到精致的背景效果,美丽的夜空,划过地平线的彗星……010-。CG在节约成本、人力、提高生产效率方面做出了突出的贡献。但这不能一概而论。并不是所有的CG都是为了节约成本而出现的,因为如前所述,随着CG技术的发展,很多效果优秀的CG仍然需要很高的制作成本。