什么是CG技术?
揭秘大片特效3360利用CG技术实现以假乱真的效果。
CG是英文Computer Graphics的缩写,中文翻译为“计算机图像”。随着以计算机为主要工具的视觉设计、服务等一系列相关产业的形成,国际上习惯将计算机图像技术的应用统称为CG服务业。
CG产业起源于计算机图像技术在设计领域的拓展,兴起于上世纪八九十年代的美国、日本、西欧等发达国家和地区。
近年来,互联网技术、计算机相关软硬件技术、显示硬件设备、数字电视技术、通信技术等日益成熟,极大地推动了CG行业的发展。CG技术已经逐渐成熟,并被广泛应用于数字出版、电子游戏、计算机动画、电影特效、虚拟现实等领域。
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目前,在CG行业,世界上主要的CG国家是美国和日本,其他国家如韩国、英国、法国、荷兰等。也发展得不错。
目前全球CG市场规模约为1340亿美元,其中软件应用市场规模约为160亿美元,未来四年复合增长率约为3%。
根据Jon Peddie Research今年的最新研究报告,2015年全球CG市场规模约为1340亿美元,其中软件应用市场规模约为160亿美元。
近年来,随着4K移动互联网和电影媒体的趋势,以及3D扫描、3D打印和VR/AR等新技术的出现,预计未来四年CG技术的软件应用市场将保持稳定增长。
此外,云计算的逐渐成熟也使得相关软件服务提供商开始将其服务转移到云端,比如CG渲染中云渲染服务的兴起。预计国内CG应用市场整体规模在100亿元量级。
CG技术现阶段主要应用于建筑/非建筑产品可视化、会展、影视动漫、游戏等领域
国内CG行业集中度较低,多数下游应用领域处于起步阶段
大约从1994年开始,CG技术在中国已经商业化。经过20多年的发展,我国CG企业在影视特效、动漫、游戏、工业产品可视化等领域处于起步阶段。除了在建筑规划设计可视化、展览数字展示等领域比较成熟。企业规模小,市场集中度低,发展机会巨大。
审视当前3360建筑规划设计与展览数字展示是中国CG公司的主要收入来源。
CG技术在建筑设计和城市规划领域已被广泛接受,预计行业空间在几亿至几十亿元
产品可视化就是利用CG技术,虚构出高度仿真的建筑或建筑、园林、景观、城市等3D环境。并通过静态或动态交互全方位展示建筑景观。最终的产品形式有城市规划方案展示、建筑效果图、建筑动画、建筑群体展示等。
由于技术门槛低,目前行业集中度低,行业内企业市场占有率不高。还没有出现能主导国内市场格局的大型企业。建筑产品可视化属于工程设计行业企业的成本端投资。2014年全国工程设计行业收入约909亿元,建筑产品可视化行业整体规模预计在几亿至几十亿元。
近年来,市场上有许多展览需求,如商业销售展厅、企业形象展厅、商业服务展厅、城市规划馆、科技馆、大型文体活动、数字旅游演出等领域,这些都要求CG企业提供创新的展览内容、形式和手段,以满足消费者的精神文化需求。
预计整个会展行业CG数字展示的市场空间在几十亿元至百亿元左右
CG技术是科技大片和动画电影制作的关键技术
电影和电视行业的CG应用包括电影、电视、广告、宣传片和电视节目的特效制作和后期处理,以及
虽然不是每一部科技大片或动画电影都能卖得好,但从电影史票房来看,最受欢迎的还是科技大片和动画电影。这两类电影通过CG技术展现现实中不存在的虚幻场景,营造视觉和听觉冲击,吸引了大量观众,占据了全球和中国电影市场的最高位置。
从票房结果来看,最卖座的电影往往都是科技大片和动画电影
中国电影行业的银幕数量增长已经开始放缓,票房增长将由过去的银幕数量驱动转向电影内容驱动。电影的内容和创意对票房收入的推动作用会越来越大。此外,美国大片在票房上的巨大号召力将使国产电影制作在技术上与好莱坞匹敌。这两个因素会促使国内电影制作方加大CG技术的使用。
几乎所有的美国大片都不同程度地使用了CG技术,而目前每年使用CG技术的国产电影绝对超过10部。
完整报告:《影视制作大片化和VR内容兴起背景下,CG服务行业步入发展快车道》
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