题记:当科技与艺术完美结合,一切皆有可能!
CG(计算机图形学)是指利用计算机技术进行的视觉设计和制作。CG技术最早应用于建筑模型制作,80年代开始应用于影视、工程、工业制造等各个领域。
电影中出现CG特效,最早可以追溯到1973年的《西部世界》和1976年的《未来世界》。《西部世界》年,最早的二维CG画面出现,而《未来世界》年,最早的三维CG画面出现。
从“平面骑士”,到软金属“终结者”
1985年,侦探推理片《少年福尔摩斯》诞生了电影史上第一个CG角色。因为是二维平面,所以被称为“平面骑士”。
影片中“飞机骑士”只有一个走位和一个举剑动作。而且他整张脸都是画的,根本动不了,面部表情也谈不上。
CG技术在电影中的应用,真正比较成熟的应该是卡梅隆1989年的《深渊》。影片中,当外星智慧生物控制水柱在男女主面前移动时,水柱前端呈现出与男女主相同的面孔。
这个前所未有的画面让全世界的观众惊叹不已。这个可变形的水柱成为电影史上第一个由计算机制作的软表面影像。
两年后,卡梅隆在《终结者2》创造了一个软金属机器人,可以随意变形,被子弹频繁击中却不会倒下,被猎枪打了个大洞却能迅速恢复:终结者T-1000。
软金属“终结者”的出现,真正宣告了数字电影时代的到来。人们终于相信电影的表现力是无所不能的,唯一的约束可能是人的想象力。
此后,CG技术在好莱坞大行其道:1993年,斯皮尔伯格的33,360,《侏罗纪公园》展示了各种恐龙;1999年,电影史上第一只有毛的CG动物在罗伯明可夫《精灵鼠小弟》诞生。
从古灵精怪的玩具,到最赚钱的电影类型
1995年,迪士尼与皮克斯公司合作,推出了世界上第一部完全采用CG技术制作的电影《玩具总动员》。一批古色古香的玩具诞生了。
该片突破了数字技术在电影行业的局限,将CG技术在动画领域的应用推向了一个高峰,为电影制作开辟了一条全新的道路。
2001年,彼得杰克逊的《指环王》采用了“动作捕捉技术”,创造了一个里程碑式的CG角色:咕鲁。后来维他数码制作了《猿族崛起》系列的金刚、凯撒等CG角色。
2006年,电影特效领域的老大哥,工业光魔,在《加勒比海盗2》创造了一个会弹风琴的章鱼船长。
CG特效以高端技术为基础,以无限创意为内容,完全颠覆传统视觉时代。
随着技术的不断进步,CG应用逐渐成为电影特效制作的核心,开辟了影像丰富多彩的新时代。用CG技术制作的电影也成为好莱坞最赚钱的电影类型。
CG真人遭遇“诡异谷”
在《指环王》第一部电影上映的同年,由游戏衍生的科幻电影《最终幻想:灵魂深处》首次实现了采用动作捕捉技术的全过程,成为动作捕捉史上的标杆作品。
影片女主角Aki第一次有了一头精致温柔优雅的秀发。这是CG世界中第一次头发被摇动旋转,光线被动态处理。
2004年,执导《阿甘正传》的罗伯特泽米吉斯拍摄了好莱坞第一部全动作CG电影,《极地特快》。奥斯卡奖得主汤姆汉克斯在这部电影中扮演了六个角色,包括圣诞老人。
后来,泽米吉斯在2007年和2009年分别拍摄了《贝奥武甫》和《圣诞颂歌》。影片中的CG人物,无论是写实还是流畅,都达到了前所未有的高度。
然而,上述影片的票房收入却未能达到预期效果。原因是影片中的CG人物无一例外都陷入了“怪异谷”。
“怪异谷”又称“恐怖谷”,是关于机器人的理论假设,但也适用于CG角色。随着CG角色越来越接近真人,观众会突然产生一些不适,觉得这些角色看起来有点恐怖诡异。
CG技术在模拟真人的时候,很难模拟出像真人一样的皮肤纹理和表情。而且人类对自己脸上细腻的肌肉动作非常熟悉,甚至最细微的差别都能察觉。
《指环王》中的咕鲁之所以成功,是因为它巧妙地避开了恐怖谷。咕鲁被设定为非人非鬼的怪物,让观众从一开始就打消了把咕鲁当人看的心理。
上述《指环王》之后出现的真人CG电影,因为陷入“怪谷”而未能获得理想的口碑和票房。后来,大卫芬奇和詹姆斯卡梅隆采用了和彼得杰克逊相似的方法,巧妙地避开了“怪异谷”效应。
2008年,在大卫芬奇的《本杰明巴顿奇事》中,年轻时的本雅明有一张衰老的脸,表情和动作呆滞,很符合人物的设定。
2009年卡梅隆的《阿凡达》中,娜美被设定为蓝皮肤的外星人,一定程度上掩盖了CG角色的诸多缺陷。本文原载《大象看剧场》。无论他在哪里看到它,他一定会偷它。请举报!
从“返老还童”到“起死回生”,CG技术无所不能
从第一个只有五个镜头的CG角色“位面骑士”,到三位大神导演巧妙避开“怪异谷”,痴迷CG技术的勇士们不知疲倦地探索了二三十年。
为了让电影的视觉效果更具震撼力和冲击力,痴迷CG技术的创作者们不断尝试穿越禁区,创造奇迹,想尽办法实现“CG技术无所不能”的目标。
2016年,曾在《本杰明巴顿奇事》中做出少年班哲明面孔的洛拉VFX特效公司,真正实现了《美国队长3》中的“返老还童”手法。
《美队3》影片一开始,托尼为了弥补青春的遗憾,重塑了与父亲的告别。于是,片中出现了一个年轻的托尼斯塔克。影片中的“小托尼”仍由小罗伯特唐尼本人扮演。
正是通过CG技术,洛拉VFX公司将50岁的小罗伯特唐尼变成了20多岁,并让年轻的托尼斯塔克在影片中栩栩如生地出现。
2019年10月20日,洛拉VFX公司又做了同样的事情,让《神盾局》导演尼克弗瑞和超级特工菲尔库尔森这两个大家熟悉的漫威漫画人物在影片中成功实现了返老还童。
与《返老还童》相比,CG技术下的《复活》更加魔幻和震撼:
2015年《惊奇队长》通过CG技术让演员保罗沃克起死回生;
2017、《速度与激情7》演员彼得库欣的《复活》堪称有史以来最复杂、最昂贵的CG角色重塑;
在《星球大战外传:侠盗一号》的结尾,CG技术也实现了四十年前1977版《侠盗一号》中年轻的莱娅公主的“复活”。
从保罗沃克,到塔金总督,再到莱娅公主,这些重要演员的“复活”让无数粉丝朋友泪流满面。
“阿丽塔”,树起了CG真人的最新标杆
从《返老还童》到《起死回生》,虽然CG技术越来越完善,但毕竟里面的CG人物要么只是跑龙套的,要么只是出现在一个小片段里。
2019年2月,第一个完全由CG技术制作的人类角色“阿丽塔”,——,从《星球大战》中走出来,树立了CG现实的最新标杆。
阿丽塔闪闪发光的“大眼睛”最令人印象深刻。虽然比正常的眼睛大很多,但是一点也不相反。
阿丽塔第一次变身后醒来,眨眼睛的样子让人难忘。如果你仔细看阿丽塔的脸,你会发现她就像一个真实的人。她的脸是——,有细密的绒毛,皮肤有清晰可见的纹理。
D Digital还将“动作捕捉”升级为“表演捕捉”。与传统的动作捕捉相比,表演捕捉更擅长捕捉细节表情和动作,甚至可以捕捉到演员嘴唇内部肌肉的运动。
在吃橘子的过程中,阿丽塔从嘴巴张开就咬到了脸,第一次尝到酸酸甜甜的橘子肉,她很惊讶。整个过程中的各种小细节都处理得和真人反应一模一样。
“阿丽塔”,一个CG角色,如此栩栩如生,乖巧可爱,真是让人叹为观止!打造这样一个“巅峰”的CG角色,维他数码的技术人员功不可没。
作为总司令,卡梅伦值得我们崇拜。虽然他只是影片的制片人和编剧,但毫无疑问,他才是这个大眼睛、酷帅逆天的阿丽塔真正的“父亲”。
像卡梅隆这样的电影人还是很多的。他们秉承着不断提升电影艺术的信念,让电影的视觉效果越来越惊艳震撼,让很多不可能的事情逐渐成为可能。
电影特效的圣杯应该颁给这些一步步将CG技术推向极致的“工匠”战士们!【大象看戏】让娱乐更有价值*。*一起来!