final cut pro怎么做静帧(final cut pro渲染设置)

很多人一提到剪辑视频, 第一个反应就是吃显卡(GPU), 需要 CUDA 加速才能流畅「渲染」.听起

很多人提到编辑视频,第一反应就是吃显卡(GPU),需要CUDA加速才能流畅“渲染”。

听起来是真的,但是不同的编辑软件有不同的流程。甚至一个软件本身也可以选择不同的进程,从而绕过某个硬件短板对整体性能的影响。

基于这样的设定,想要了解FCPX的性能需求,就必须从工作流程入手,了解每一步都在做什么,需要哪一方面的性能,以及这一步中的一些处理环节对后续步骤的影响。

按照步骤拆解到:

原生媒体处理,输出:代理媒体(3360)解码原生媒体,输出ProRes 422代理/H.264低分辨率(新增,更低比特率,高存储效率)到媒体库,可以轻松渲染预览优化后的媒体(3360)解码原生媒体,输出和ProRes 422素材,具有更快的渲染速度和预览效率。这两个过程涉及解码器和编码器的工作。如果没有兼容的硬件编解码器(比如433602:2颜色采样素材),就会调用CPU。如果CPU不够强,整个设备都会卡死,影响运行。在Intel笔记本上,容易造成过热,产生噪音,进一步降低性能,严重影响旁白录制。RAW是一种特殊的介质,也需要GPU或者后燃加速卡来解决拜尔运算,在混色的时候也需要处理。可以在导入界面中创建。您也可以右键单击在媒体库中创建它。你可以在信息页Final  Cut  Pro  X: 从各渲染阶段分析性能需求看到这个剪辑资料的呈现形式。在这个过程中,你还可以进行分析处理,比如认人,曝光图片,这些都是需要用到CPU/GPU性能的。无论是直接导入媒体库还是创建代理/优化媒体,都需要将数据写入媒体库。涉及到本地IO和外设IO的性能。当素材被拖入时间线时,可以进行相关的编辑操作。开启“背景渲染”时,会在没有操作的情况下开始渲染变形/切割/混色/时间变化/风格化/过渡/叠加。其他元素意味着时间轴上素材的内容发生了变化,因此需要通过渲染过程生成渲染媒体。这意味着编解码器和CPU渲染过程优先考虑优化的媒体,其次是源素材。如果你的剪辑设备性能不佳,建议关闭背景渲染,只通过代理媒体的处理实时预览降噪/防抖效果。解码后需要经过CPU/GPU分析,如果素材放在时间轴中没有修改,与项目规格(分辨率和帧率)相同,再调用。那么就不需要加工了。相对于使用LUT效果装置进行剪辑,信息页的LUT选项并不使画面再现和渲染,这是一种降低性能要求的方法,但也降低了可介入的空间和特定样式的自动化效率。FCPX会分析哪些剪辑受到剪辑操作的影响,从而避免不必要的渲染;重复的剪辑不会被重复渲染。Final  Cut  Pro  X: 从各渲染阶段分析性能需求素材的预览过程包括两个选项。3360如果片段已经渲染过或者未处理过,那么会播放渲染过的媒体/原始媒体,通常是非常流畅的,除非你遇到无法流畅硬件解码/软解的原始媒体。这其实就是PR的HEVC素材预览很卡的原因,因为导出之前渲染没有完成。如果不支持HEVC硬件解码,这个过程同时会对CPU/GPU造成很大压力。当预览剪辑未渲染时,可以高质量地平滑预览。否则建议开启更好的性能模式,画质会降低媒体源选项。优化媒体是高性能的渲染和播放,原始媒体可能会因为还需要解码而卡顿。如果性能很差,建议开启仅使用代理/代理的优先级。低分辨率的替代材料具有较低的性能要求。导出过程通常包括同时渲染和编码片段。当然,在输出之前必须渲染剪辑,所以后台渲染可以加快导出的效率(大部分剪辑已经提前渲染好了),导出只是一个编码H264/H265的过程。你甚至可以di

软硬件结合,充分利用硬件编码器(快速同步、苹果T2、M1、AMD GPU)的性能,特别是M1还支持422解码。充分利用多核CPU和多GPUMetal的支持比OpenCL更深入,Intel/AMD/Apple Silicon/Nvidia(开普勒)都有。避免PR NV CUDA的过度耦合。ARM和x86都可以充分利用SIMD指令集(Neon/SSE/AVX/AVX512)。ProRES、代理和渲染媒体的优化涉及各种过程,这有助于在不牺牲质量的情况下流畅播放。让渲染和导出更快意味着吃硬盘。尤其是低码率、高规格的HEVC素材制作的ProRes渲染媒体,容量可能是原素材的几十倍。水果硬盘虽然贵,但至少性能有保证。大不了还可以连接NVMe SSD后台处理机制,让用户在预览时不用闲置计算能力,提前完成渲染Final  Cut  Pro  X: 从各渲染阶段分析性能需求合成的过程。购买Mac一定要关注3360。

足够的内存/视频内存,帮助缓存渲染中的材质、内容和渲染结果。8GB是起跑线。如果想编辑的更流畅,建议尽量多加。GPU也是如此。选择更大的VRAM型号,速度足够快,存储容量尽可能大。ProRes的码率很高。如果存储小而慢,那么保存将是一个痛苦的过程;如果你不幸选择了乞丐机型,考虑到Mac配备了lightning接口,可以考虑外接一个NVMe TLC SSD。建议1TB起步,比如SN750(带缓存)配Intel方案的硬盘盒子。追求性价比,可以选择SN5020G方案的英特尔硬盘盒子。选择高容量Mac进行高性价比外接存储的另一个好处是,可以在低性能设备上完成编辑(通常是粗剪),然后连接高性能Mac进行渲染输出。对于团队来说,这是一个提高效率和节省硬件开销的解决方案。解码、CPU、GPU性能相对没有短板。这里需要注意的是,这两者通常是相互制约的。比如渲染就要看解码、分析、下载的速度。如果解码能力差的Mac遇到好的CPU和GPU,结果是后两者趋于闲置;如果强GPU搭配弱CPU,就会看到GPU的处理负荷上不去,而CPU却满负荷运行到影响运行流畅的程度。之所以经常推荐M1,是因为它的CPU/GPU性能远强于之前的同级别设备,拥有最强的解码器,可以充分发挥ProRes机制,甚至是现在相机/手机中流行的HEVC编码的高存储效率,而不是被它拖累。

低价的8 256可以用来编辑FHD60p/4K30p内容。当然内存比较紧张,外接存储一般是少不了的,所以不管怎么说,7GPU16 256的MacBook Air是底线了。可以从教育优惠8500左右开始。

Final  Cut  Pro  X: 从各渲染阶段分析性能需求 16 1TB像MacBook Pro 13寸笔记本是典型的甜品编辑笔记本配置。当然,如果要用的话,建议加到2TB存储。如果预算紧张,也可以考虑256G 16G外置SSD的方案。

而且不需要笔记本移动性,可以选择Mac mini。固定设计和可选的10G网卡进一步降低了存储成本。

Final  Cut  Pro  X: 从各渲染阶段分析性能需求还有最近发布的iMac。考虑到它还配备了24”P3 4.5K屏幕,更建议对照片进行定影。LG的27英寸4K sRGB面板在市场上很常见。一方面,不能轻易放下;另一方面,该颜色不适合目前正在流行的HDR bt.2020色彩空间内容。

16G的内存在剪辑的时候可能会比较紧张,但是综合性能还是值这个票价的。如果真的有大内存多任务和重色彩渲染的需求,建议直接一步到位考虑iMac 27 5700XT 16GB或者MacBook Pro 5600M 8GB机型。前者有5K屏幕,可以自行升级内存,是很多工作室的首选,尤其是在DIY市场显卡价格飞涨的情况下。

剪辑教程

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