当我第一次听到6DoF电影这个概念的时候,我还是充满期待的,和我第一次看到全景VR电影时一样激动。随着电影拍摄技术的更新,现在我们将能够以第一人称视角看到全景VR视频。
事实上,虽然全景影像技术方案早于VR的普及,但由于全景内容也可以在2D屏幕上体验,所以直到2014-2015年,在VR盛行的时代,全景内容才有了小规模的突破。
全景内容状态
即便如此,由于VR硬件的普及,全景影像拍摄设备和全景内容都不能称之为“主流”。非主流也意味着小众,意味着成本高。相信很多VR用户对此感受最明显,因为你在VR中看到的绝大多数VR内容都是“基于VR场景的2D电影”,真正的全景内容少之又少。
同时,即使是全景VR内容,目前来看,大部分都是3DoF类型。目前最主流的技术方案是6DoF全景VR内容。
关于全景内容,基本上有两类,一类是实拍,一类是渲染,或者实拍结合渲染。
实拍类别:VR电影《The People’s House》
真正的拍摄是直接拿一个全景相机或者相机阵列进行组合拍摄,后期拼接后就变成了全景内容,就像你用手机拍照时的感觉一样。与传统的2D电影相比,真正的全景电影可以直接带你以最身临其境的方式“参观一个地方,亲自参观一些东西”。同时,由于拍摄的画面所见即所得,受拍摄场景等一系列因素影响,特效片较少,6DoF很难做到。
纯CG类:《Wolves in the walls》
渲染类是完全基于CG技术的方案,或者实拍结合CG技术。它的特点是不受真实射击类的限制。比如真实拍摄类,很容易受到相机硬件、拍摄时间/地点/人等因素的影响,而渲染类可以很容易的制作出各种内容和6DoF内容,因为它们几乎都是基于游戏引擎制作的。
6自由度全景内容
目前6DoF全景VR的内容很少,包括HTC Vive Studios的《7 Miracles》,Intel和派拉蒙的音乐剧的《油脂》,Start VR和微软的《觉醒:第一章》等。
相比3DoF版本,6DoF全景内容可以像VR游戏一样直接来回走动,互动性和沉浸感更强,但肯定比VR游戏差。所以即使是6DoF的VR全景内容,要呈现的依然是以视觉、故事、光线交互为主。
HTC 6DoF Lite Lite功能
甚至,HTC还推出了一个可以将3DoF电影模拟成6DoF电影的功能:6DoF Lite,通过本地浏览器对传统的3DoF电影进行处理,这样当你前后左右移动时,画面就会跟随并产生一定的缩放效果。从原理上来说,它只是通过放大和缩小画面来营造“6DoF”的效果,所以放大后会出现严重的画面失真,这只是作为一个尝鲜体验来说是一个不错的功能。
如前所述,基于CG的6DoF全景内容相对容易实现,但缺点是过于卡通化。虽然现在的电影制作技术如火如荼,但是没有制作人会花大量的时间和精力去渲染一部收益远远小于成本的VR电影。
《觉醒:第一章》拍摄现场
所以上面说的6DoF VR内容都是基于实拍类型,但没那么简单。比如《油脂》使用Intel Studios工作室,旨在打造一系列与体摄影相关的体验;而《觉醒:第一章》是Start VR和微软混合现实工作室合作制作的,在拍摄和后期渲染上做了大量的努力。
第一人称VR电影热播
你还记得你第一次体验VR游戏吗?第一个能瞬间带你进入游戏场景的就是沉浸感,这也是和第一人称息息相关的。
回头看看之前看过的VR全景内容。风景纪录片先排除,包含真人的部分都是第三人称。虽然沉浸效果很明显,但是接下来你会看到完全不同的VR全景内容。
《Agent Emerson》拖车
据Qingting.com透露,将于11月上映的VR电影《Agent Emerson》将以第一人称拍摄(所谓的POV VR全景电影)。这部电影由伊利亚罗日科夫执导,与Rogue Initiative联合制作。
《Agent Emerson》拍摄现场
也许你还在想,这是什么游戏?相信看完这张图你会有所了解。
《Agent Emerson》影片长约15分钟。这部电影讲述了美国中情局特工戴维埃默森的故事。说着说着,他醒了,发现自己的身体先在实验室里,身体完全被一个邪恶组织的将军控制了。在另一名特工的帮助下,大卫开始寻找重新控制自己身体的方法,并迎来了一系列打斗场面。
为了满足各种打斗和复杂场景,拍摄团队重新打造了一套头戴式全景摄像系统,其特点是头戴式方案,支持第一人称视角,能够带来更加身临其境的视觉效果。
《Agent Emerson》定制全景相机
从外观上看,周围有十几个全景运动摄像头。相机由Galaxy Vision定制,但从上面可以看出,它们支持4K录制(声称最大支持6K录制)。而且头显下面有几个摄像头,顶部有一个全景摄像头。整个方案由21-23个摄像机组成。
该方案的优点是:方案支持360度3D视频录制,可以拍摄身体部位,几乎无死角。
《Agent Emerson》拍摄现场
在硬件设计方面,R & ampD team还加入了3轴稳定系统,减少抖动带来的模糊,提升观影体验。当然,由于大量内置设备,整体重量高达5kg。
在全景拼图方面,它的研发;d团队发现现有方案不够完善,于是在现有软件的基础上开发了新的算法,实现了动态拼接。
《Agent Emerson》拍摄现场
除了拼接,《Agent Emerson》还使用了大量的绿屏和渲染技术来实现VFX特效。比如大卫特工从天而降,他需要逼真地模拟各个方向的环境光,还需要创建一个自适应的3D算法来保证细节的逼真。
据悉,在最终的电影中,《Agent Emerson》支持根据用户的观察方向调整屏幕内容,并始终保证视觉清晰,3D观感明显,没有重新等待。在这背后,开发团队定义了一套基于复杂数学模型的“球面旋转算法”。
《Agent Emerson》后期配音
据调查,《Agent Emerson》早在2017年就已经预热曝光,预计2017年夏天发布,但直到2019年11月才发布。而且《Agent Emerson》系列还会继续,未来有可能推出基于该IP的VR游戏。
虽然中间经历了一些阻碍,但不影响我对《Agent Emerson》的期待。据悉,我将于11月登陆Oculus Rift/Go/Quest、HTC Vive/Vive Cosmos、索尼PS VR平台,基本覆盖主流VR平台。感兴趣的朋友可以关注一下。