流浪地球特效技术(流浪地球特效镜头分析)

今天,小more要向大家介绍的是MORE VFX参与视效制作的电影《流浪地球》中发动机坝体、电梯、气

今天小more要给大家介绍的是电影《流浪地球》中,MORE VFX参与视觉特效制作的发动机坝、升降舵、气囊球的灯光渲染和制作分析。

支撑着高耸发动机的发动机坝,不仅可以抵御恶劣的外界环境,更是连接地下城和地面的枢纽。拿到动画片段后,灯光部门的美工需要根据概念图分析灯光布局。主要灯光是室外的自然光照、发动机发射的等离子体束产生的强烈光照、车棚内外一些人工设施上的光照和车辆经过的光照,然后和制作方讨论制作方向。

「TECH」MORE  VFX《流浪地球》视效解析Part5-2  灯光渲染解析首先,灯光部门需要和导演确认关键镜头,完成整体环境灯光设置和局部优化,交给其他制作人员,再根据具体镜头进行相应调整。这样既能保证生产效率,又能保证整体性能的统一。

北京停车棚是一个停车场,采矿车和卡车停在发动机周围的大坝上。车辆类型包括箱式货车、斗式货车、工程车、小型叉车等。同一辆车,涂层种类不同,甚至棚内外车顶积雪程度也有区分。与现实相比,车辆的尺寸要大很多,有很多特写和特写,资产精度很高。因为车棚是半开放空间,自然光、发动机光、路灯、车棚内照明和过往车辆灯光重叠,渲染和计算间接反弹需要很长时间。因为剧情的需要,这些因素给渲染造成了很大的困难。

「TECH」MORE  VFX《流浪地球》视效解析Part5-2  灯光渲染解析布局

「TECH」MORE  VFX《流浪地球》视效解析Part5-2  灯光渲染解析OCC

「TECH」MORE  VFX《流浪地球》视效解析Part5-2  灯光渲染解析比较

部门灯光艺术家以组装的方式包装资产。通过读取位置信息,场景中相同类型的大量非动画资产被显示为代理。渲染过程中只读取一个资源,这减少了内存占用。然后,灯分为不同的类型。通过使用实例提取模型的位置信息来显示重复的灯光,然后根据需要将灯光控制在合适的照明范围内。一些灯光的直接照明和间接照明是分开控制的,并且不进行不必要的计算以减少渲染时间。

类似的生产方案也已经应用于电梯透镜。如果用传统的灯光制作方法,在这么短的制作时间段内,保质保量的完成所有渲染几乎是不可能的。该部门的灯光艺术家使用Geolight和Instance相结合的方法,模拟了电梯通道中的数百盏灯,呈现出真实的视觉效果。

「TECH」MORE  VFX《流浪地球》视效解析Part5-2  灯光渲染解析布局

「TECH」MORE  VFX《流浪地球》视效解析Part5-2  灯光渲染解析比较

制作过程中的另一个难点是气囊球,从高处跌落后由刘启和多多保护。它的材质是坚固有弹性的高级塑料和高密度合金骨架,而且是双层的,所以光线会折射很多次。个别镜头中的人物都是实拍,这就要求气囊球与实拍完美结合,没有任何cCG感。

「TECH」MORE  VFX《流浪地球》视效解析Part5-2  灯光渲染解析首先,测试材料。气囊球内部塑料薄膜干净透明,最外层比较脏,还伴有灰尘和划痕,所以质感应该很丰富。第一版的材质,由于地图上画的细节太多,不够透明,渲染的像油纸(如图)。经过反复试验,达到了理想的质地;其次,是对单个镜头的处理。结合实拍人物时,需要把球切成四份进行制作,这样才能把实拍人物放在最里面;之后就是纯CG镜头的加工,多次折射带来的困难也不小。不仅是效果,渲染速度和分层处理也要考虑。灯光的搭配需要几组灯光,既要配合环境,又要自己创新,达到球的体积和质感。

「TECH」MORE  VFX《流浪地球》视效解析Part5-2  灯光渲染解析(此图为错误效果演示)

最后是与特效元素的匹配。有烟,有碎石等。在特效中。烟里有球,球里都是烟。都是直接渲染的,合成器无法调整,或者调整有限。每个元素都要层层加工,每一层都受每个元素的影响,也是可调的。总之,它虽然在整个视觉效果中占据了微小的画面,但在制作中甚至比在大场景和特效中更难处理。经过反复试验和探索,最终达到了预期的效果。

灯光部总监白燕表示:“制作《流浪地球》这个项目对我来说意义重大,我在业内工作多年。国内公司很少接触到制作量和效果难度如此巨大的项目,这对我们个人和团队都是一个挑战。虽然过程中困难重重,但最终还是顺利完成,得到了观众的认可。很荣幸能参与《流浪地球》项目的制作。”

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