我用世界运动控制发射距离的方法的详细解释由边肖带给你。希望这篇详细讲解我用世界运动控制发射距离的方法,能帮助到正在玩我的世界的玩家朋友们!
详细解释我用世界运动控制发射距离的方法
运动和发射距离之间关系的详细解释
NBT的一个功能:命令框中的运动和发射距离。众所周知,运动,一个NBT,可以有很多用途,但都是用来素描/模拟抛物线的。比如用在/summon PrimedTnt上,可以做一个指挥箱Tnt炮。
我没有认真学过运动。我只用运动来控制抛物线,没有实际测量过。所以我今天做了两个测试。一种是控制Y偏移为0.5,改变X偏移。另一种是将Y偏移控制在1.0,改变X偏移。我用指令盒发射落沙来测试:
测试结果:
1.当y偏移为0.5时:
X :0.25-在X跑道上跑5格。
X :0.5-在X跑道上跑10格。
X :0.75-在X跑道上跑15格
X :1.0-在X跑道上跑20格。
X :1.25-在X跑道上跑25格。
X :1.5-在X跑道上跑30格。
X :1.75-在X跑道上跑35格。
X :2.0-在X跑道上跑40格。
X :2.5-在X跑道上跑50格。
这是第一个测试。结论是:Y=0.5时,x偏移量每增加0.25,在抛物线上就增加5个方块的距离,x偏移量每增加0.5,在抛物线上就增加10个方块的距离。
2.当y偏移为1.0时:
X :0.5-在X跑道上跑15格。
X :1.0-在X跑道上跑30格。
X :1.5-在X跑道上跑45格。
X :2.0-在X跑道上跑60格。
这是第二个测试。结论是当Y=1.0时,x偏移量每增加0.5,就会增加抛物线上15个方块的距离。
测试完成。你可以在评论中键入你的想法,或者你可以发出你自己的测试结果来分享。
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