编辑:铅笔盒
2018年,区块链产业呈现爆发式增长,尤其是区块链游戏产业。在游戏区块链领域,它有着非常特殊的地位。因为无论是传统互联网领域还是区块链领域,游戏都是最容易变现的行业之一,而且游戏行业还具有试错成本低的特点。游戏中有竞技属性,容易形成社群组织,社群互动频繁,会给游戏行业带来巨大的隐形消费。但目前行业痛点很多,区块链的加入有望改善这些行业痛点,所以游戏和区块链的结合可以说是大势所趋。
区块链游戏产业爆发式增长
2018年上半年,各种类型的游戏平台纷纷出现,如织机、恩金等。最近,一个新的游戏链Motion在5月份完成了封闭测试,并将于6月30日推出其集中测试平台。
据介绍,Motion得到了游戏行业领军人物的支持,包括天神娱乐董事长朱烨、昆仑万伟集团董事长周亚辉、开影网络董事长王跃、世纪华通集团董事邵恒、边锋网络CEO何志国以及其他数十家游戏公司的CEO。据了解,目前已经有超过500款游戏入驻Motion游戏平台,其中87%是各国排名前200的精品游戏,这意味着Motion一上线就拥有了大量的用户,而且数量还会迅速膨胀。
如此庞大的投资和首发阵容,Motion一定是一个强大的平台。让我们根据白皮书来分析这个项目。
二、行业痛点及运动解决方案
1.当前游戏行业存在哪些问题?
1),缺乏全球化的统一安全支付平台。
不同的游戏平台有自己的结算货币和支付方式,不同游戏之间的互联互通也非常困难。同时,因为地域问题,游戏厂商需要接入各种支付接口,以面对尽可能多的支付需求。比如需要接入微信、支付宝、VISA、银联、APPPLE PAY等等。很多付费接口让游戏厂商花费了大量的精力,还不得不支付高额的付费费用。目前,游戏行业迫切需要一个全球化、统一、便捷的支付平台。
2)、被迫降低游戏质量的游戏开发者
目前游戏开发商受制于平台分销商高额的渠道费用,利润大打折扣。一开始渠道费只收了流水的30%。随着游戏开发者的增加和竞争的加剧,后期已经提升到50%甚至70%。随着渠道费用越来越高,游戏开发商不得不降低游戏质量。而且为了更大程度的省钱,游戏同质化越来越严重,游戏的生命周期越来越短,玩家越来越难遇到优质的游戏。
3)玩家获取成本高。
据统计,近年来,基于每次行动成本的广告费用逐年增加,从2012年的平均0.5美元增加到2017年的平均8美元。
球员获取成本高的原因如下:
I:游戏厂商要重复支付广告费,经常接触重复用户。
二:广告流量存在欺诈行为,为了骗取游戏开发商的广告费。
III:几乎所有的媒体和社会团体都对游戏行业的广告收取极高的费用。
4)、被忽视的玩家和无处不在的软文
玩家投入大量时间让平台获得收入和流量,用户却往往享受不到平台发展带来的红利。同时,平台推荐榜单往往以平台盈利为考量点,忽略了玩家的感受,导致榜单同质化严重。
同时,行业内有大量的广告软文,都带有商业目的,用诱人的文字吸引玩家参与。但玩家极难得到真正有价值有内涵的文章,也无法真正了解游戏的实际内容和内涵。
2.什么解决方案做了2。提议动议?
针对之前已经改善的游戏行业诸多痛点,Motion主要采用去中心化交易、营销、客户的方式
1)底层,基于自研主神链,设计高性能游戏化主链。
Motion选择使用自主研发的主神链提供高性能的跨链区块链基础设施。同时,基于DPOS共识技术,提高了主链的TPS和网络可信度。同时,它提供了一个开发者友好的SDK来构建区块链游戏生态系统。
Motion将支持多种编程语言的智能合约,以满足游戏和资产交易的复杂场景。同时,采用IPFS技术将游戏数据存储在分布式存储中,以满足游戏数据的安全性和存储要求。
2)降低游戏渠道成本,促进游戏项目快速落地。
鉴于目前渠道费较高,Motion只收取10%的渠道费,Motion会为游戏开发者提供文件和技术支持,进行简化和快速整合。
游戏开发者只要不超过一天的开发时间,就可以完成与Motion的集成。接入Motion后,可以使用Motion为游戏开发者设计的诸多功能,如单点登录、全球支付、多渠道广告[ny2]、直播、游戏社区等48项功能。大幅缩短游戏的上市时间和宣发成本。
3)社区挖掘功能
在Motion中,玩家可以通过各种方式参与社区活动,并获得MTN作为奖励。
1)写游戏社区的内容,比如游戏攻略,评论,或者参与游戏问答。
2).呼吁内容发布后,可以获得其他玩家的赞或者其他互动获得一定分数。根据分数,你可以获得一定数量的MTN。
3)当一个内容根据社区挖掘算法被判定为正面时,作者可以获得一定的MTN作为奖励。热门内容甚至可以为作者带来数年的长尾效益。
4).安全分散的虚拟宝藏交易
在Motion中,玩家可以自由交易虚拟宝藏,交易将由智能合约保护。还有虚拟宝藏拍卖。
5).分散营销和客户服务
玩家也可以通过帮助游戏销售获得MTN。你可以在任何社交网站上发布跟踪链接,用于营销活动。计算方法是通过销售成绩获得奖励。
营销活动不仅是针对玩家的,也是针对厂商的。游戏开发者可以利用MTN发布任务或广告来获得新玩家,这些都是可以追踪的。
同时,Motion还推动去中心化的客户服务。作为一个游戏开发者,在世界各地招聘客服是要花费大量成本和精力的。使用去中心化客服,客服成本可以降低到原来的三分之一左右,可以获得更高的满意度。
三。团队实力和项目前景
Motion的核心成员是台湾省游戏发行商Evatar管理的团队。主要成员包括:
萧依婷,首席执行官,也是艾凡达集团的创始人和首席执行官。此前,她是台湾网页游戏公司于君科技的董事长兼总经理。2012年她因未能带领公司上市而退位。之后成立伊万达,转向手机游戏的发行和运营。
副总裁林忠和是Ivanda韩国的CEO,有着丰富的游戏运营经验。
首席技术官郭心仪也是艾凡达公司的技术总监。根据艾凡达公司的业务范围,他的技术经验应该集中在游戏服务器的架设和维护上。
技术总监陈拥有纽约大学计算机科学硕士学位。他在IBM软件支持和服务团队有10年的工作经验,曾担任游戏系统的运营经理。
Motion team于2012年进入手游发行领域,已有五年成功的游戏发行经验,掌握了大量稳定的客户和资源。与天神娱乐的朱烨、昆仑万伟的周亚辉、凯映网络的王跃、世纪华通的邵恒等五家上市公司达成合作。作为其战略投资者。
从团队以往的成绩来看,团队已经在海外成功发行了数十款游戏,如《幻想编年史》、《御剑情缘》、《水晶之心》等。并且其中超过70%的厂商获得了发行地区IOS收入榜前十。《倩女幽魂》的上映是网易海上总收入最成功的作品之一,台港澳总收入超过3000万美元。而且,Motion团队运用其多年的行业经验和客户资源,积极与头部游戏开发者洽谈合作,已有超过100个项目表示愿意接入Motion平台。
四。值得期待的区块链游戏项目
从Motion的项目定位、产品、技术、团队等区块链评价维度分析,Motion项目无疑是最具投资价值的项目之一,未来升值潜力巨大。
议案项目主要有亮点。首先,它准确地找出了当前游戏行业的痛点,并针对这些痛点提出了有效的解决方案。第二,议案的计划和目的非常明确。Motion将基于用户口碑和产品质量打造游戏推荐和分发平台。在这个平台上,将提供标准的数字货币和各种开发API、SDK用于游戏接入,支持鼓励用户良性行为、鼓励开发者行为、平台化道具交易、公平透明的对战平台等开放功能。
此外,Motion团队拥有多年的游戏开发经验和扎实的技术实力。Motion的CEO iris曾经说过,“我做的平台一定要给用户最特别的体验,真正用区块链技术重塑玩家、开发者、发行商、渠道商在整个游戏生态中的角色定位。”并且根据实际情况,团队扎实可靠。5月,Motion已经在一批核心玩家的测试下悄然完成了封闭测试。预计6月底将正式推出集中式游戏平台。
区块链游戏产业已经成为一个热门产业,这可能是改变世界的第一步。如果你看好区块链游戏产业,有兴趣参与区块链游戏项目,不妨关注一下将于6月底上线的Motion。