The Foundry Nuke应用是国外软件商店内比较专业的一款视频后期制作工具,其内置的特效涵盖了影视作品中所能遇到的大部分,拥有众多的转场效果,而在用户导入本地的视频素材后,可以依照时间轴作为基底,查找视频的关键帧并为其添加华丽的特效,并且处理复杂的视频画面效果,使之可以达到赏星悦目的效果。
NUKE12特色
1、加快Roto Paint性能效率
现在你可以在处理大量的Roto Paint节点时享受更高的交互性和稳定,减弱多个Paint层级对于Roto Paint节点的压力。 总体而言,你会经历一个顺畅的工作流程和更令人满意的创意过程。
2、硬件核心合成利用率增强
大量的工作已经改进了计算方式执行致使软件更加成为更快,更稳定的解决方案。此外,矢量模糊算法得到改良,产生质量更好的运动模糊效果,包括occlusion计算都能现在在GPU运行。
3、GPU支持扩展
好好利用你的图形硬件投资会加快您的工作流程,软件的GPU加速节点新支持了NVIDIA双GPU交火!此外,AMD显卡只能在MacBook Pro笔记本电脑上支持。
4、流程工具节点
NUKE 12包括重新开发了最新的流程工具节点的一些增强功能:作为一个节点中的王牌支持,OpenColorIO已经集成到软件的根目录LUT中。Pyside和OpenEXR库已经更新;Blink Script脚本节点可以使用指定GLSL GPU。
增强编辑和适配工具仅软件支持-继续完善和改进软件的编辑和整合工具的重点,此版本提供了大量的新功能和增强功能,包括一个新的颜色校正,柔化效果;更好的支持音频波形显示选项。
时间线性能持续优化提高仅软件支持-已投入相当大的努力,Nuke 10找出并解决时间线的性能瓶颈,从而更好的响应与用户界面交互时播放;更稳定回放;增加更多的文件类型支持和转换;更快的QuickTime支持创作。
NUKE12功能
1、2D合成与视觉效果
①节点工具集
凭借着超过200多个的创意节点,Nuke提供了解决数字合成里各种挑战所需的一切。 这包括了行业标准的抠像工具、转描(rotoscope)、矢量绘画工具以及颜色校正等等。
②深度图像合成
深度图像合成工具,允许您对包含多种不透明度、颜色,并具有不同摄像机相对深度采样的图像,按照各个像素分别创建和和处理。因此,当内容后续有了更改时,就不再需要重新渲染CG元素。
2、3D合成与视觉效果
①3D摄像机追踪
NukeX?和Nuke Studio中集成的摄像机追踪能利用动画的3D摄像机或点云,在Nuke 3D空间中复制出实拍摄像机的运动。从而让您根据拍摄所用的原始相机,精确地合成2D 或3D元素。相关的优化选项、高级3D特征预览和镜头畸变处理等技术则进一步提高了最棘手追踪任务的效率和准确性。
②3D工作区
Nuke提供了一个无所限制且高度整合的3D环境。您可以在其中创建和渲染由2D素材、3D模型、卡片、基本几何体、摄像机、灯光和网格模型组成的复杂场景。对于布景替换和模拟真实环境的摄像机投影等任务非常有用。
3、协作
①用户预设和节点工具集
Nuke具备多项节省时间的用户预设,能让您设置和保存定制的节点参数,以实现在多个项目中重复运用。而节点工具集则通过为特定任务创建分组配置,让您自动化完成工作流程。
②版本管理
Nuke强大的版本管理功能允许您将镜头的新版本载入到Nuke Studio时间线或Nuke的节点图中,并可以快速方便地在不同版本之间进行交换查看。本功能让不同阶段作品、不同艺术家所工作的比较和评审变得非常简单。
4、剪辑
①SDI广播监视器支持
全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI广播监视器支持。借助此项功能,您可以在审查过程中精确检查广播内容的色彩空间和高宽比。
②多轨道剪辑时间线
Nuke Studio?拥有完整的多轨道剪辑时间线,能让您回放、审查和剪辑包含视频、CG和音轨的多层序列。您可以根据需要叠加无限数量的轨道,还能混合轨道以轻松创建叠加。创建时间线效果,并将其转到节点图中,或从时间线上直接剪辑和渲染出合成。
5、性能和流程
①Python API和PySide
Python API在整个Nuke?系列中都可以运用,能助您完成全面的流程集成,以及自动化完成各种常见任务和程序化处理。此外,Nuke还包含了PySide,允许通过Python和Qt框架构建出自定义的用户界面。
②OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通过设置单个配置文件,就为所有兼容的应用程序提供了一致的色彩,从而极大地简化了色彩管理流程。
常用快捷键
一、基本操作
Ctrl+N 新开一个nuke创建一个新的项目文件
Ctrl+O 打开一个脚本
Ctrl+Q 退出Nuke
Ctrl+T 在当前面板中切换各个标签(注意:输入过程中或脚本编辑中无效)
Ctrl+Y Redo 重复上一个动作
Ctrl+Z undo 返回
Shift+Ctrl+S 另存(指定名称)
空格 (短按) 扩大指针所在面板至全屏
空格 (长按) 弹出右键菜单
上,下箭头 提高或降低输入值的大小,tab键切换
Alt+左键 点击窗口关闭图标 (X) 关闭所有的属性窗口
Alt+左键+拖动 提高或降低指针所在值的大小
Ctrl+左键单击 重置指针所在值至默认值
Ctrl+左键 点击窗口关闭图标 (X) 关闭其他的所有属性窗口
Ctrl+左键+拖动 链接值(动画)
左键+拖动 复制值
Shift+左键+拖动
复制动画(曲线或者表达式)
二、节点视图操作
+ 放大
– 缩小
\ 对齐所有节点到网格
Alt+F
生成预渲,通过Framecycler播放
Alt+左键+拖动 拖动工作区
Alt+中键+拖动 缩放工作区
B 插入blur(模糊)节点
Ctrl+a 选中工作区中的所有节点
Ctrl+d 使选中节点与上流节点断开
Ctrl+p 激活或关闭代理模式(通过降低画质以加快处理速度)
Ctrl+回车 打开组节点 D 启用/禁用选中节点
F 使选中的节点适应工作区大小(如果没有选中任何节点,则让整个节点树适应工作区大小)
F12 清理缓存 I 显示选中节点的信息
M 插入Merge节点(如果选中多个节点,则自动连接)
N 重新命名选中节点
P 插入贝赛尔曲线(遮罩)
Shift+Ctrl+X 提取选中的节点 (与节点树分离)
Shift+X 切换选中节点的A/B输入端
Tab 弹出节点搜索栏,输入首字母,即会列出匹配的节点名
三、Viewer视图
A 显示Alpha通道(或者是通道列表中排列首位的通道)
Alt+G 跳到指定的帧数 移动,缩放 与节点工作区的操作相同
Alt+shift+R 使图片适应视窗大小
B 切换Blue通道/RGB通道
Ctrl+左键 采样单个像素的颜色值
Ctrl+Shift+左键 +拖动 采样指针所经过的像素颜色值范围
End 跳到最末帧
ESC 关闭viewer
G 切换Green通道/RGB通道
L 播放
K 停止播放(需要选择viewer)
J 反向播放
M 显示蒙版 中键 自动缩放至边框
R 切换Red通道/RGB通道
S 显示viewer选项对话框
以上就是为大家带来的The Foundry Nuke Studio下载,想要了解更多实用软件就请多多关注吧~