CSGO玩家群体们如果对应不同的游戏相关视频有制作兴趣,这边就推荐HLAE程序,就是会在游戏启动以后迅速开启本地内容录制,基础的软件视频灵活操作运用或者镜头语言拍摄都有相应的帮助,毕竟要从实质上的镜头使用扩展到指定视频的全面推广影响,做自媒体的用户就有一定想法,及时加以编辑改造。
软件简介
完成了低设置用户的需求。此中还具有转换DEMO契约、修复DEMO、发生活动恍惚、透视、分手地图模型、改换天空及景深特效等性能
同时也便利了FRAG视频的建造。FRAG即Fragmentation。引伸义为战绩。这类视频的特点为配角短时间内消灭3个以上的仇敌。凡是为了保存抚玩性。录制时需求保存右上角的灭亡信息和准星。准星可经由CS指令保存。可是CS却没有法子对灭亡信息开启独立节制。HLAE填补了这个错误谬误。即指令
软件特点
镜头活动
HLAE的具有首创性的性能之一,可以很是便利的做出镜头挪动的结果。详细操作方式请看教程。
相干指令:
mirv_input camera
mirv_campath
mirv_time
活动恍惚(motion blur)
看视频的时候,我们常常能看到如右图所示的结果,带有线条恍惚的场景。
这类跟着高速活动而发生对活动标的目的线条恍惚的结果。就是我们所谓的活动恍惚(motion blur)。但是普通我们都运用非编软件(以VEGAS和Premiere为主流)来完成活动恍惚(静态恍惚)的结果。但此刻,我们也能够运用HLAE来开启活动恍惚。两者各有长处,用软件开启活动恍惚需求增添衬着的时间,而HLAE开启活动恍惚后就很难对录制好的素材开启一些画面上的调剂,所以若是做记载片之类的CS视频,便可以运用HLAE来开启活动恍惚,软件活动恍惚则合用于抚玩性视频。
HLAE的活动恍惚结果也很易懂。方式以下:
先输出mirv_sample_enable 1。
取样形式,封闭此形式只需将1改成0。
接着输出mirv_sample_sps 90。
这个是取样值。90起头就有比力好的结果了。固然这个数值越高越好。
值得一提的是,运用了活动恍惚录制时间会是通俗录制的3倍以上。
蒙版特效(Matte Effects)
很多时候。我们需求将CS的实体(普通只要人物,以下均以人物暗示)与地图独立分手出来。此刻候你就需求运用这个HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右图所示。第一个图是人和地图都存在。第二个只要人物,绿色布景,可以与其他素材分解。第三个只要地图。第四个是景深的一个特效。接上去就讲讲若何运用:
起首是mirv_matte_setcolor 0 255 0
这个指令式调剂分手的布景的RGB值。3个数字别离对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是下面阿谁指令的成果。
mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3
这个指令可以别离取值0、1,2和3。
当值为0时,录制后不分手。
当值为1时,录制后只展示地图。
当值为2时,录制后只展示人物。
当值为3时,录制先人物地图均分手,即有只存在人物的也有只存在地图的。
而当值为3时,也能开启HLAE的景深特效,以后会将景深特效的运用
景深
景深即近的工具清楚。远的工具恍惚。运用如右图所示。应用此结果能让
素材变得加倍的美观。
而景深一样具有不同形式。如右图所示。详细的运用就要靠众多人的创意了。运用方式以下:
mirv_movie_depthdump 0|1|2|3
这个指令可以别离取值0、1,2和3.右图从上到下的结果别离为其景深1、2和3的结果。0为封闭。因为这个指令需求蒙版特效的拥有
即mirv_movie_splitstreams 3
而这个指令又会分手实体和地图。所以右图仅为其分解的结果。
线条透视
有时候我们需求些透视结果。HLAE仍然能购完成你。
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3
0为封闭,1为地图线条透视,2为实体线条透视,3为全线条透视。
mirv_movie_wireframesize 1|2|3
此指令为调剂透视野条的粗细。
更新日记
HLAE
包罗 AfxHookSource 1.85.0。
测评
HLAE程序一贯都会有着地图设计,后台视频处置动态,画面效果更新管理甚至是音视频的录制动态等,基本上一系列问题都会得到较好的解决,尽量注意好一众效果转换更替或者是内部软件运用保护上的全程效果,突出项目演示以及图文协调上的一致性。
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