虎课网为字体设计版块下的Blender-剪纸风兔年产品包装-场景材质添加图文教程。 在本教程中,您将使用软件blender(3.3 ),难度为中级。 学习一下这门课的内容吧。
这门课我们使用blender软件学习剪纸风兔年产品包装建模课程。 不能理解课程内容的学生在评论区留言,老师会回复。
本课的重点是1 .创建基本着色器2 .图像纹理、贴图纹理节点3 .颜色渐变和混合RGB节点。 视频学习一百遍不如练习。 完成课程学习后,也请记住完成这门课的作业并上传到评论区。
那么开始学习吧
1 .在正式渲染之前首先进行场景设置和优化。 渲染引擎选择“Cycles”,设备将更改为GPU渲染。 部分同学的电脑不支持GPU的情况下也可以使用CPU。 两者区别不大,GPU相对较快。
2 .添加摄影机并调整摄影机的视角效果,使场景显示在屏幕中间。 具体请参照图。
3 .单击“渲染”。 此时场景中没有灯光,看起来非常暗,需要添加HDR。 左侧的材料包提供了HDR模型。
4 .引入HDR效果后,需要观察画面效果,根据模型显示调整HDR位置与角度的关系,使效果更加自然和谐。
5 .做阳光,强度可以高一点。 在这里强度可以提高到4。 此时的效果还很硬,可以调整角度使阴影的边缘变软。
6 .在周围的剪纸纸板上准备贴纸,颜色要红色。 此时,纸的质感不会出现。
7 .继续导入贴图,将颜色连接到凹凸处,将模型更改为物体,改为平整方形,使纸张纹理更强。
8 .修改颜色,使纸张纹理信息同步到颜色上,在颜色节点中添加混合RGB,将颜色稍微调整为红色。
9 .中间部分的瓦楞纸板同样增加了地图,文件名为14。 将模型更改为框,添加颜色渐变效果,使红色和黄色稍微偏移。
10 .在下面依次向瓦楞纸模型添加地图。 具体情况如图所示。
11 .那么,这门课的内容就在这里。 结束这门课的学习后,请不要忘记做作业。 根据这门课的内容,如果自己尝试渲染场景并上传到评论区域,老师会给予评价。
12 .那么,这门课到此为止。 记住了吗?
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