汽车车灯的设计,车模拟灯光怎么做

虎课网提供C4D版块下20-灯详细《汽车建模渲染系列课程》文字教程。 本教程使用软件为c4d r26版红移3.5版,难度等级为中级。 学习一下这门课的内容吧。

本课介绍了C4D软- Octane渲染器-灯光的详细信息《汽车建模渲染系列课程》。 学生们可以在下面的评论区发送信息,老师可以根据你们的问题回复,作业也可以在评论区提交。

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课程核心知识点:1.曲面挖洞,2 .灯光器曲面凹凸制作,3 .细节调整。

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学习了这门课的内容后,学生们可以根据下图的作业配置,在视频下提交作业的照片,老师会一一解答。

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那么我们开始今天的教程吧。

1 .在“设置”面板中,进入“窗口”,读取准备了“地图”的文件,在面板中如图所示调整“水平/垂直偏移”和“不透明度”的数值。

16604818179187.jpg2 .在【面】模式下“鼠标选择面”,使用【对准圆】功能将形状转换为如图所示的圆。

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3 .在【几何】对象中创建【圆柱】,在上面的【工具栏】中找到【布尔效应】并读取模型,进行剪切调整。 具体情况如图所示。

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4 .选择模型文件进行【塌陷】调整【快捷键: c】,用鼠标右键找到【线性剪切】效果【快捷键: K~K】,具体如下图进行剪切。

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5 .选择“模型”在【点】模式下,使用【滑块】命令调整模型的形状。 具体情况如图所示。

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6 .【线条】模式下“鼠标选择线条”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】。 具体如下图所示。

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7 .在【几何图形】对象中创建【圆柱体】,并在【对象】面板中设置【半径/高度/线段】的数值信息。 具体情况如图所示。

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8 .选择圆柱体进行【塌陷】调整【快捷键: c】,在【面】模式下使用【缩放命令】调整模型形状。 具体如下图所示。

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9 .在【面】模式下选择“鼠标选择面”,进行【倒角】操作,在面板上设定倒角数值。 具体情况如图所示。

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10 .选择模型,选择【循环】效果【快捷键: K~L】,在模型中添加新的线。 具体情况如图所示。

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11 .在【面】模式下“鼠标选择面”,使用【按压】命令调整模型厚度。 具体如下图所示。

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12 .在【线条】模式下“鼠标选择线条”,鼠标右键单击【清除】【快捷键: M~N】进行修剪调整。 具体如下图所示。

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13 .请参考“图像”的形状效果,在【点】模式下使用【移动命令】调整模型的形状。 具体情况如图所示。

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14 .选择模型,选择【循环】效果【快捷键: K~L】,在模型中添加新的线。 具体情况如图所示。

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15 .回顾和总结说明的知识点。 困难的重点学生们可以在下面的评论区留言。 老师会根据你们的问题来回答。

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16 .最终效果如图所示,视频学习一百次,不如好好练习! 记住了吗?

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以上是20-灯光详细信息《汽车建模渲染系列课程》字符教程的全部内容。 您也可以单击下面的视频教程链接查看本课视频教程的内容。 虎课网每天可以免费上课。 千万不要错过。

点击视频教程50020-小灯详情《汽车建模渲染系列课程》中级拔高已学视频时长: 25:57立即学习本来源虎课网huke88.com

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