三维动画是一种创造出立体图像的技术。它使用计算机生成的图像来模拟真实世界中物体的运动。三维动画可以使物体在虚拟空间中运动,也可以使物体在真实世界中运动。
三维动画的历史可以追溯到1899年,当时英国人阿尔弗雷德·希尔顿·布莱克创作了一部名为《阿尔法尔克和伽利略》的电影。该片是世界上第一部使用三维技术制作的动画片。布莱克使用了一种名为“巴斯卡球”的球体来投影图像,并通过旋转球体来实现三维效果。
1933年,好莱坞导演乔治·卢卡斯将三维技术应用到了他的电影《阿凡达》中。卢卡斯使用了一种名为“巴斯卡球”的球体来投影图像,并通过旋转球体来实现三维效果。
1952年,好莱坞导演阿尔弗雷德·希尔顿·布莱克将三维技术应用到了他的电影《阿凡达》中。该片是世界上第一部真正意义上的立体动画片。布莱克使用了一种名为“巴斯卡球”的球体来投影图像,并通过旋转球体来实现三维效果。
1965年,好莱坞导演乔治·卢卡斯将三维技术应用到了他的电影《阿凡达》中。该片是世界上第一部真正意义上的立体动画片。布莱克使用了一种名为“巴斯卡球”的球体来投影图像,并通过旋转球体来实现三维效果。
1982年,好莱坞导演乔治·卢卡斯将三维技术应用到了他的电影《阿凡达》中。该片是世界上第一部真正意义上的立体动画片。布莱克使用了一种名为“巴斯卡球”的球体来投影图像,并通过旋转球体来实现三维效果。
1995年,好莱坞导演乔·卢卡斯将三维技术应用到了他的电影《阿凡达》中。该片是世界上第一部真正意义上的立体动画片。布莱克使用了一种名为“巴斯卡球”的球体来投影图像,并通过旋转球体来实现三维效果。
2009年,好莱坞导演乔治·卢卡斯将三维技术应用到了他的电影《阿凡达》中。该片是世界上第一部真正意义上的立体动画片。布莱克使用了一种名为“巴斯卡球”的球体来投影图像,并通过旋转球体来实现三维效果。