三维动画制作环节不包括原画创作,这并不意味着三维动画师完全不需要绘制原画。三维动画的制作流程大致可以分为三个阶段:建模、动画和渲染。其中,建模是整个制作过程的第一步,也是最重要的一步。
在建模阶段,三维动画师需要根据设定的故事情节和人物特征,创作出人物的外观造型。这一步骤通常需要使用专业的三维建模软件,如Maya、3dsMax、Blender等。在这些软件中,三维动画师可以使用多种工具来完成人物造型的创作。
在建模完成后,三维动画师还需要为人物创作动作。这一步骤通常使用的是“关键帧动画”方法。在关键帧动画中,三维动画师需要根据故事情节设定人物的姿态、表情和动作。然后,通过在关键帧之间插入补间动画来实现人物的连贯运动。
最后一步是将人物造型和动作渲染成最终的影像。这一步骤通常使用专业的影像合成软件来完成,如AfterEffects、Nuke、Fusion等。在影像合成软件中,三维动画师可以使用多种工具来实现人物形象的最终呈现。
从上述流程可以看出,三维动画师并不是完全不需要使用原画创作人物形象。相反,在整个制作过程中,原画都扮演了重要的角色。但是,原画并不是三维动画师唯一需要使用的工具。在三维动画的制作过程中,还有许多其他工具需要使用,如三维建模软件、影像合成软件等。