Three dimensional animation production tutorial create a three dimensional character(创建一个三维角色)

创建一个三维角色

在这个教程中,我们将学习如何使用三维动画软件创建一个三维角色。我们将使用AutodeskMaya软件来完成这个项目。

首先,我们需要下载并安装AutodeskMaya软件。可以从官网上免费下载试用版本。安装完成后,打开软件,你会看到一个空白的工作区。

接下来,我们需要创建一个新的场景。在菜单栏中选择“文件”>“新建场景”。这将打开一个对话框,你可以在其中选择场景的名称和保存位置。然后单击“保存”按钮。

现在我们已经有了一个新的场景,我们可以开始创建我们的三维角色了。首先,我们需要创建一个头部。在工具栏中选择“多面体”工具。然后单击工作区中的一个位置,开始画出头部的形状。注意不要太过于精确,因为我们还要对其进行修改。当你对头部的形状感到满意时,右键单击并选择“完成多面体”。

接下来,我们需要使用“修改工具”来修改头部的形状。通过拖动头部的顶部和底部来修改大小,通过拖动侧面来修改宽度,并拖动前后来修改厚度。当你对头部的形状感到满意时,右键单击并选择“完成修整”。

然后我们需要创建眼睛、眉毛、眼皮、眼球、鼻子、嘴巴和耳朵。可以使用相同的方法来创建这些物体:先使用“多面体”工具画出大致形状,然后使用“修整工具”来微调形状。注意不要忘记对物体进行命名(例如“eye_l”表示左眼),这样在之后会很有帮助。

当所有物体都创建好之后,我们就可以开始将它们装配在一起了。将所有物体都集中在一个区域,然后使用“移动工具”将它们放置在头部的正确位置。注意不要将它们放得太近,否则会影响我们之后的工作。

接下来,我们需要创建头发。在工具栏中选择“曲线”工具。然后在头部的上方开始画出一条曲线,作为头发的轮廓。当你对轮廓感到满意时,右键单击并选择“完成曲线”。

接下来,我们需要使用“修整工具”来修改头发的形状。通过拖动头发的顶部和底部来修改大小,通过拖动侧面来修改宽度,并拖动前后来修改厚度。当你对头发的形状感到满意时,右键单击并选择“完成修整”。

最后,我们需要使用“移动工具”将头发移动到头部的正确位置。注意不要将它们放得太近,否则会影响我们之后的工作。

到目前为止,我们已经完成了三维角色的头部和头发。在本教程的下一部分中,我们将学习如何创建身体、手臂和手。

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