设置cpu渲染程序哪个好?建模渲染的话,用A卡好还是N卡啊,求推荐,小白求解~?
1、设置cpu渲染程序哪个好?
预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。
因为通常的3D制软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理 。
如果可以用显卡来加速,当今为何又强调形工作站最好用 双核CPU 。
– 如果是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的 一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了 就是preview。
比如设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿 甚至直接死机的都见过,显卡的档次高就有明显的提升。
再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行 也不照。
一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。
所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式 渲染… 总结起来,interative rendering -显卡 static rendering – CPU+内存就是说, CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。
2、建模渲染的话,用A卡好还是N卡啊,求推荐,小白求解~?
理论上是A卡好
原因在于N卡和A卡对于图象优化的GPU计算方式不一样,N卡是通过插桢优化图象的。。。这对于做视频影响大一些。。会有概率导致预览片子时,桢速率不准,虽然并不影响输出,但既然是比较,就总要分个高低吧?。。简单讲就是一段每秒200帧的动画,如果你开启了N卡的桢插值,你在预览的时候有可能播放了201桢。。。这个功能是可以在显卡驱动的设置里关闭的,但相应的优化也就不存在了。。。。。。。。A卡是通过逐一的优化单桢来实现整体优化,而每一个单帧,其实就是一张图,这就是做图优势的原因,不过实际应用起来差距并不大。
但是各大软件对于N卡的支持往往都好于A卡,所以说A卡好也只是理论上来讲。。实际应用起来没什么差别。
显卡最重要的作用,是开启三维软件的OPENGL支持选项,这样就可以实时的显示阴影,凹凸,置换等纹理效果。。。所以在选N还是选A,这个问题上不需要过于纠结。。
3、i513600kf做3d渲染够用吗?
答:i513600kf做3d渲染够用。1、只能说可以运行。但是显示效果和渲染度速度不行。2、软件自身的mentalray渲染器和VRAY渲染器是基于CPU计算的渲染,对显卡没太高要求,强大的CPU和足够的内存才是关键。
但是显卡在实时预览效果和一渲染的时候作用巨大。集成显卡看效果只有一个字–等。
一般来说,是够用的。
任何CPU,均可满足3D渲染、建模的需求。 如果追求渲染速度、出图速度,则对CPU要求无上限,越高性能的CPU、做3Dmax的工作效率越高。
4、3070显卡建模渲染够用吗?
够用。
3070的AI核心支持的DLSS极大提升了2k和4k分辨率下的渲染效率,再加上NVDIA独有的Broadcast智能一键抠像和Reflex渲染延迟降低,对于普通玩家来说,都是非常实用的先进技术。这套组合拳打到现在,效果已经基本没有什么争议了。新的RTX 3070 Ti还升级成了GDDR6X现存,更高的带宽也进一步提高了渲染效率。
5、3D渲染和三维建模是CPU重要还是显卡重要?
建模时需要显卡多一点,最终渲染成品时非常消耗CPU。所以个人觉得CPU内存可以一次到位。显卡可以根据自己的水平来选择和升级,简单说刚入门可以选择主流游戏卡,往后再升级专业卡。当你成为高手时,每一样都需要顶配。