大专学室内设计,能好就业吗?室内设计好学吗?开发游戏需要具备哪些条件?
1、大专学室内设计,能好就业吗?室内设计好学吗?
大专学室内设计就业问题以及好不好学问题,我本人就最有发言权,我就是大专环境艺术系室内设计专业毕业,并且现在依旧在这个行业。室内设计只要大学是本专业的,理论知识绝对是没有问题的(前提是正常学习过,有些大学生绝大部分时间是游戏恋爱的不算),一些外面的设计师培训机构一般两三个月都能培养出来一个非科班出身的设计师,所以学肯定是好学的不用担心就业也是一点问题都没有的。室内装修门槛有点低,很多装修公司都需要招人,并且人员流动比较大,所以一般公司常年招人。主要要说的前景:刚出校门的学弟学妹在这个行业比较难熬,虽然门槛低,但是需要懂的东西很多,所以这个行业比较容易两极分化。
1、一般的设计师(设计费0-60元/㎡):前期,一般毕业1-3年,根据个人情况而定,会最基本的方案,CAD、PS、彩平、会基本谈单,会按照公司的一些营销手段配合公司的活动签单,这样一般是没有多少设计费或者设计费全免的,这样的设计师一般的生活也是没有问题的根据每个地区的情况每个月收入5K-10K肯定死没问题的。
2、比较专业高端的设计师(100-200元/㎡):熬过了前期,并且有较强的谈单工作能力,除了方案设计还懂色彩搭配、材料、工艺、报价、灯光、电气、园林等等,这些还是最基本的,一个好的室内设计师还必须与时俱进,要不断的学习,不断的充电,每年要出去学习听课至少一次。这样的设计师一般每月收入10K-30K,也是一些大公司的设计支柱。
3、稍有名气的设计师(200-500元/㎡):这样的设计师一般工作五六年以上,并且会自我包装,经常会参加一些设计比赛并有一定的曝光率,在每个城市会有一批这样的设计师,还会经常举办设计沙龙,提高自己在业主和材料商心中的形象。他们有自己的公司或者工作室,有自己拿得出手的一些代表作,到这个阶段是可以挑客户了,一般的小客户或者理念不同的客户他们可以选择不给你设计并且要他设计还需要排队,收入就是很可观了。
4、著名设计师:这类设计师在全国甚至是全世界都是大有名气的,比如梁志天、戴昆,这个层次的设计师现在一般是很难达到了。
还有就是现在很多地方都是在精装修房子了,以后出来的商品房已经是设计装修好了,所以对设计师的需求大大降低了,现阶段有些设计师已经开始转型,软装设计师或者直接转行了,所以这个也是需要考虑到的。
关于室内设计专业和就业,我想表达以下几个观点:
1,室内设计是个非常幸苦的行业,因为室内设计是个全脑思维的行业,是一个从感性思维到理性思维的完整参与,同时还要有很高的沟通技巧,心理学,社会学等知识也必不可少,所以一个优秀的室内设计师,一定是个杂家。
2,室内设计有是个向美而生的行业,每天面对的事情就是如何让一个空间好用,更好用,好看,更好看,所以也是一个很让人着迷的行业。
3,室内设计的产业链很长,所以可以在这个产业链上诞生很多职位,方案设计师,效果图设计师,施工图设计师,软装设计师,家具设计师,施工经理等等。
4,任何一个行业能否就业,除了和社会的大环境有关以外,和个人的能力有更加直接的关系。目前社会对室内设计师的认可度相比以前,好了很多,包括对设计费的认知,所以更需要更多优秀的设计人才,来满足客户日益提高的设计需求。
5,回到第一条,如果选择了这一行,就要熬住。既然爱,请深爱。
一年一度的开学季已经到来,对于刚高考完,即将进入大学学习的学子们来说,即将面对自己新的学习环境和专业选择,总会产生各种疑问和担忧,害怕自己选择的专业在毕业后没有好的发展,不好就业。
对于上述问题,其它专业我可能不能给大家提供专业的意见,但关于室内设计专业,我还是很有发言权的。
大专文凭的室内设计学生,在其毕业后好不好就业?对这样的担忧,题主大可放心。我就是大专文凭毕业的室内设计学生。从毕业后到现在,已经工作了9年多,虽然在工作的路上,遇到过各种各样的困难,但总的来说,还是比较顺利的。在这9年的工作中,也遇到过拥有各种文凭的设计师,我得出的总结是,文凭的高低,不是决定设计能力的唯一标准。理由如下:在我的工作中,见到过很多类型的设计师,有研究生、有海归、有名校毕业的、有本科院校的、有专科院校的、甚至还有自己参加培训转行过来的。
在这其中就有一个研究生,设计能力真的差的没得说,最后没办法,自己转行做别的工作去了。
而自己参加培训转行过来的那位,因为自己本身就善于发现创新,而且勤奋好学,所以后来居然成了公司的中流砥柱。
通过上面我身边的真实例子,我得出的结论是,设计是一个特殊的行业,设计能力往往是看不见摸不着的。它需要依靠一定的先天能力加后天的努力,才能真正成为一个好的设计师。
我认为学校只是起到一个穿针引线的作用,正直的技能多数来自工作实践中,在学校把理论知识学习好,把基础巩固好就行,这些是在任何学校都可以做到的,所以不要在乎文凭。等毕业后,可以从底层做起,只要你努力。一定要相信,是金子总会发光的。
所以在这里告诫哪些学室内设计的大专生们,千万不要太担心,只要你肯努力,未来的室内设计界一定会有你的一席之地。
从业20年,我只能说,这行和学历无关,需要终身学习,你必须热爱这个职业,否则只会很累,还无法成长,还有一点要热爱生活,保持身心健康才能做好这个职业!
题主,首先要明确告诉你,室内设计可以就业,这是肯定的。题主可以放心学习
接下来就是但是了:
但是,
1.室内设计行业,就像某层答主所说,在很多需求者包括设计师自己看来,设计师只能算是一线服务工作,在你刚入行的几年甚至十年,设计师都是一个主要迎合客户口味需求、以提成和绩效来说话的行业。原因就是因为设计行业,资历越老名气越高,说话越有权威,就像画家明星一样。你需要在其中不断摸打滚爬,被无数次否定。
2.科技发展,软件发展,信息高速流动时代,目前人类审美变化快,不仅设计师操作的软件又十几种,就连客户可以零基础操作的软件也有很多,在客户能自己动手的时候,设计师唯一比客户多的就是专业性和经验。很多设计师其实像我一样,半路出家其实没有什么美术功底,有时候心理有一个设计效果,但是无论是表达还是动手画,都做不出来。
所以在这里要非常忠告题主:美术一定要学好,培养良好的美术功底、其次很多设计有关的软件也要了解,与时俱进,当你有好的设计方案时,通过绘画和软件来把精美的方案呈现给甲方和公众;其次就是有一位答主说的参加比赛,我虽没知道在哪里参考比赛,小县城估计也没有。但是比赛可以让你接触更多的同行更多的业内文化,也可以通过作品和作业更快速提升能力和知名度。
360行,行行都有状元,在年轻的时候适当的走走看看然后再读书,会事半功倍。
目前的我也比较迷茫,因为本身不好学不是美术生,甚至绘描都不会,但是却实实在在看到b站大神的建筑设计视频还有很多动画和模型,心头火热却又瞬间无处释放而浇灭。所以题主千万不能犹豫和懒惰,这两个词会极大阻挠你的发展。
首先问自己是否喜欢做室内的设计,如果只是单纯的当个工作,那我建议可以换个别的,比如灯光设计师,软装设计师,现在都比较吃香,室内设计师竞争压力太激烈,大环境又不好,房子精装收楼。。。经济又低迷,装修消费的群体,越来越年轻化。难搞哦
当然,如果你真心喜欢这个专业,那么,你可以在学校学扎实理论,基础要打好,然后差不多就可以出来实习,在学校呆完没意义。接下来会在在公司或者在工作室待上一段漫长的助理时期。
做好一个设计师,学会做人比较重要。我见过太多,胆子小,脑子转的慢,心理承受能力低,说话的语数很有问题的实习设计师。
不适合你的就不要勉强,市场会淘汰一大批选错行业的人,剩下的大部分老油条,和一小撮有情怀与自我的设计师
1)房子内部的设计是室内设计,我国房子行业的发展特别是改革开放40年的发展,就是城市化与人口流动变化的过程,目前我国城市化比例约6成,参照发达国家8-9成比例,还有发展空间的。
2)房子修建无论室内室外都是多材料参与的复杂工程,需要许多知识与实际使用经验,极考验设计师的能力,必须有很扎实的理论与坚强的动手能力。
3)房子是人类的生存生活的地方,传播人类思想审美艺术传统,室内设计者是文化使者,思想力极为重要。优秀的室内设计师都需要无数观察与无数思考的。
4)干一行爱一行,多少付出就有多少回报,什么工作都要热爱才能成功。由此看来,如果你能做到上述要求,你将是一个好的室内设计师。
就业还是很容易的 大公司小公司 多的很 但这只是就业 并且刚开始不建议频繁跳槽 半年一下就算 而且刚开始的3年很重要 或早或晚你都会成设计师 但身份转变的这一刻 你手里有多少能耐 全看之前 这个转职可不比游戏 变得只是称谓而已 当然称谓转变是一天的事 但你自己的转变肯定不只几天 大公司也好 小公司也罢 你成为准设计师之前 你的唯一目的除了生存 就是学习 别想别的 努力把所有你接触到的东西都学来 我指所有和专业有关的东西 我从来没有在大公司呆过 助理当了两年 从业9年 现在是独立设计师 手上的东西 说实话不满意 但比打工强 设计圈竞争非常激烈 不进则退
好巧,我和你的经历差不多,也是考杂了,报的大专学的室内设计,现在我从事这个行业7年,从学校出来开始实习,做家装到设计师,先从家装说起,一般地域不同,行业的生存方式也不同,我不知道您是哪里人以后会在哪个城市工作,比如说我,我是东北的,这边大多数做家装的也就是小型家装修,大多数不认设计,当然也有小部分有钱人他们人设计,客户之关心,效果(是那种大众的,俗套的)好看,最最主要的是价钱好 那就好,一个设计师,你可以不会设计,但你定要会谈单,在我们这边设计师说白了就是谈单师,只要你谈成单,那你就是好设计师,你设计的五花八门好看,但是谈不成单 也照样被遗弃。因为设计师抢单,工作压力有点大。
设计专业门槛不算高,就业没太大问题,但现在的市场环境不太好,狼多肉少,竞争比较大,一般刚就业先从助理做起,没什么收入,也很辛苦,经常加班,一般坚持一年左右会从基层设计师做起,接的单质量也不太好,不过当你有了自己的第一个作品后,后面的就会变得稍简单,设计行业是按业绩配比收入的,现在设计师很多,但是收入可观的占少数,进入这个行业一定要认清自己的实力,结合自己的优点,把自己定位准确。总之设计行业要坚持,不怕辛苦,一定要爱护自己的胃,哈哈,懂的人就懂。
2、开发游戏需要具备哪些条件?
开发一款游戏,需要有游戏策划、游戏美术和游戏程序开发三部分内容。通常是团队合作,多人共同参与制作,不同环节都有对应的具体岗位。
游戏策划
为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。要求游戏玩法比较了解,有一定的想象力、分析能力和设计能力;
游戏美术
包含原画、3D美术、动画、特效等多个步骤环节,需要用到3ds Max、 Maya、ZBrush、Xnormal、Mudbox、Photoshop、Substance、Bodypaint等多个软件来设计与制作游戏中的角色、场景、道具、特效等;
游戏程序开发
根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。需要掌握主流的游戏引擎unity、unreal等。其中,unity是以C#语言为主;unreal主要是以C++为主。