做模型先分uv还是先卡高模?3dmax关于如何制作雕刻?
1、做模型先分uv还是先卡高模?
当然是先卡高模。
学习制作模型要按着流程一步一步来次世代建模简单地说,就是中模——高模——低模——分UV——贴图制作中模中模是为了给高模提供模型结构, 可在3ds Max、MAYA等你建模软件中制作制作高模高模需要表现出模型中的所有细节,主要使用Zbursh软件进行雕刻制作拓扑底模 因为模型的面数以及分配UV画贴图的关系,程序实时运行的模型必须尽量减少面数。在高模上找到明显结构并通过覆盖操作制作低模的过程叫做拓扑
分UV分UV是为了正确分配模型上的点在平面中的关系,为制作贴图做准备烘焙法线贴图把高模上的细节通过烘培的方式生成一张法线贴图,法线贴图可以使低模上显示出高模的细节结构制作其余贴图这部分贴图根据实际需求并不是固定的,可能只制作一张高光贴图,也可能具备自发光、透明度、AO、金属、高度、粗糙度等贴图制作贴图的流程分两种:PS制作和PBR制作PBR流程是基于物理特性的贴图制作流程,一般使用Substance进行制作。PBR流程在制作时直接制定了环境,实时显示环境对模型的影响,最大程度上保证真实度。
2、3dmax关于如何制作雕刻?
3D建模其实是分为低模手绘和高模次世代两种。
如果是低模手绘贴图的话,三分模型,七分贴图。所以美术基础比较重要,如果是零基础,参加系统的培训班,学习时间在6-8个月左右。3Dmax建模,UV拆分,贴图制作。
如果是学次世代高模,七分模型,三分贴图。模型要求非常高,软件学习的也很多。次世代流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
次世代高模学习内容包括以下内容和流程:以我们公司课程设置为例,3个月的次世代制作流程,3个月项目实战训练,2个月实训和就业辅导就业推荐。
6个月次世代系统学习内容:
祝学有所成!!前程似锦!!
3、卡高模是什么意思?
高模就是分段很细的,有很多很多个面构成,上面有很多节点,这样的模型在操作时运行比较慢,但可以做得很精细。
低模相反,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率。
低模:800*600 中模:1366*768 高模:1902*1080 高模就是分段很细的,有很多很多个面构成,上面有很多节点,这样的模型在操作时运行比较慢,但可以做得很精细; 低模相反,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率。
4、制作一个高达模型大概要多长时间?
只是打磨零件和安装的话很快的。
特别是TV版本。虽然大多是1:100的,但构造比较简单。认真做的话估计2小时左右就可以完成了。MG的话当然结构就复杂些。认真点做可能要花3—4小时。有些大型的可能时间更加长。这个时间全看个人了,我加入勾线和上色过程后时间可能会超过10个小时。