C4D和3Dmax区别是什么?3xmax和c4d用vr渲染器一样吗?

C4D和3Dmax区别是什么?3xmax和c4d用vr渲染器一样吗?

1、C4D和3Dmax区别是什么?

二者主要在 应用领域,功能方面,概念方面和性质方面有所区别。

1.应用领域不同

C4D一般用于栏目包装,在这个方面有很多模块比另外两个强大很多,也方便很多,而3Dmax更倾向于游戏建模制作。

2.功能不同

C4D的渲染提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件。3D Max可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3.概念不同

C4D,中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,是极高的运算速度和强大的渲染插件。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

4.性质不同

C4D用于绘制平面图、施工图、草稿图等样图,是产品初步构想,是理论设计。

3D Max用于绘制实体图形,是依据理论图诞生的实践产物。

2、3xmax和c4d用vr渲染器一样吗?

核心算法都是一样的 都是基于从光源 生成光线根数(采样值) 简化成柱状面积投射到面上形成原片图(光子分布图) 进行跟踪反弹(全局光计算) 再对光柱直射为照亮的黑暗区域(差值补偿) 根据四周实例样式得到最终效果 但要注意的是 由于C4D和3DMAX的开发流程不同 材质球界面接口上面肯定是有区别的 在渲染器调整方面 C4D自身的灯光 和 MAX的也有不同 所以 在调节参数上面 有关于一些系数类的数值调节 要注意一下 可能不能通用 然后可能会导致效果有细微区别 但对于物理性质的参数 比如材质球的IOR值 这种肯定是可以通用理解的 在对于场景单位尺寸有关的参数上面也要注意 C4D的类似MAYA场景单位的尺度比MAX小很多 MAX是目前主流软件中场景单位尺寸最巨大的 所以两个软件都是用VRAY的话 转型快 就像遇到两个写程序的人 一个用C#一个用C++ 即使不同的语言 但也会因为都是C类语言 是相通的好交流 绝不会说尴尬到对不上话

3、做影视后期的用3Dmax和c4D和maya哪个好?

建议:如果你一点三维经验没有,先以C4D上手吧。因为它结构合理,好理解些。另外和AE结合也到位。将来如果你还在干这个,max和maya可能都会接触到。

maya大而好,如你的片子三维角色方面比较多,maya是合适的,当然C4D和max也胜任角色。

max本来可以省略,但2013版之后和AE结合得也不错,资源多,但结构驳杂,除非你是转的后期,原来用max的,已经接受那种软件方式了,那就继续用也省事。

后来看你个人的风格了。

先学一个,软件和人一样,由你自己选择。

做影视后期的用3Dmax和c4D和maya哪个好

4、3d max文件如何导入C4d工程?

只能导入模型不能导入贴图(贴图及贴图坐标没有任何办法及插件能导入)。用3DMAX导出为3DS文件或者OBJ文件,再用C4D直接打开,推荐3DS,因为3DS可以保持多个对象是独立的,而OBJ会把所有对象合并成一个。

5、3dmax转c4d是什么格式?

保存的时候转成3ds格式

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