3d里面没有灯光也很亮怎么解决?3D建模主要方法有哪些?

3d里面没有灯光也很亮怎么解决?3D建模主要方法有哪些?

1、3d里面没有灯光也很亮怎么解决?

出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦:

原因1:默认的环境光没有关闭

3dmax中有默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。

解决方法:在场景上放一盏灯,然后关掉,不要删除,然后试着渲染。如果此时天黑,可以确认是这个问题。

原因2:导入的模型包含灯光

导入三维模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有排除的灯光,这些灯光仍将一起导入。即使看起来场景中没有多余的灯光,其实也包含了一些灯光。

解决方法:用shift L看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐藏的灯。

原因3:场景有自发光材料

当场景包含自发光材质时,即使3d模型没有额外发光,渲染后也会发光。

解决方案:打开F10关闭渲染面板中的环境光。检查场景中是否有自发光材料。如果有,没有环境光会很亮。

需要注意的是,即使没有添加灯光,在3dmax渲染时也会有默认的场景灯光。在造型和灯光的过程中,设计师总是关注场景中是否有隐藏的材质或灯光~

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2、3D建模主要方法有哪些?

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。

3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。

4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。

5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。

6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。

3、750ti显卡做3d建模够吗?

可以,但是效果较差。

n卡更适于游戏, 3d设计和平面设计A 卡效果要好很多。

GTX750ti仅仅是目前性能入门性能级别独显。

你该考虑下 价位接近的370级别的显卡。CAD可能还行,3D MAX应该会有点卡,可以配专业制图显卡啊,CAD无视,3dmax小型图纸够用。

渲染看CPU。

4、3d建模很难学吗?

3d建模不是很难学的,我身边很多朋友都是有一些基础的语文及数学知识就已经学好了,这个3d建模的课程了,而且花的时间也不是很多,大概三个月左右,也就是一个学期的时间就很好的掌握了3d建模的一个精髓,所以说是不难的,你只要用心去学就可以了

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