3d模型制作流程?怎样渲染3D动画?

3d模型制作流程?怎样渲染3D动画?

1、3d模型制作流程?

第一步,建模工具

市面上有许多优秀建模软件,比较知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它们都会提供一些基本的几何元素,如立方体、球体等,再通过一系列几何操作(平移、旋转、拉伸等),来构建复杂的几何场景。

此步骤的实际动手能力,需要借助培训、视频教程来建立专业基础。

第二步,效果编辑

一般制作普通3D模型,都考虑用最少的面表现最好的效果。依次给模型添加适当的材质纹理、进行展UV,辅助上颜色、法线等各类贴图、创建灯光效果,来使模型变得更精细更逼真,设置好动画,最后渲染导出。

此步骤下,各项贴图的生成制作和动画的设置,都需要借助相应的专业软件。

第三步,可视化与发布

导出模型与贴图素材后,最后一步就是模型的可视化展示、正式发布,而这一步对于创作模型后产生它的价值,也是最重要的。

那么问题来了,其实高模(高细节高精度的3D模型)效果最逼真丰富,为什么不直接使用?

因为一个高模必然有庞大的面数、点数,且对电脑系统配置的要求很高,想在一台普通电脑上运行顺畅都相当困难,展示更无法实现,何况我们想要展示的效果越精细越好。

怎样让模型消耗资源降到最低,而最终结果最好?

因此有了

第四步,模型处理

建模师们会寻找许多工具,来对3D模型进行减面、展UV、烘焙、格式转换等各项处理,目的都是为了使模型变小,同时不破坏本身效果,还能快捷地展示出来。

2、怎样渲染3D动画?

首先在3dmax里做好动画 渲染时候这样设置(如果图片看不清,在我发的图片上右键—在新选项卡里打开) 打开渲染设置对话框,点击公用选项卡,你要渲染动画那就有个范围,默认是0至100 看你自己需要添范围 渲染每张图片的大小,按自己需要设置大小 渲染输出是渲染后所有图片保存到哪里,你可以先在电脑里某个盘下建个文件夹,然后点上图那个渲染输出后的文件按钮,然后在弹出的对话框找到你刚才建的文件夹,保存格式选jpg(格式安自己需要选,这里我随便挑一个举例)填上名字,然后点保存(如下图) 选好渲染器和渲染视图,点击渲染即可 渲染完毕,你就可以在刚才建的文件夹下找到所有贞的图片

max渲染设置里面,个人觉得动画还是提交到云渲染,高效快捷,有人专门服务。渲影农场不错,服务及机器性能都很好,可以试试。

3、三维动画制作好学吗?

动画制作有二维动画制作、三维动画制作,其中2D动画比较容易学,用于教学效果也不错。

至于用什么软件,可以比较负责任的说AE绝不是那种容易上手的软件哦,它操作有一定的复杂性,比较适合专业人士。这里可以给你介绍个入门级别的动画视频制作软件:万彩动画大师。

这个软件操作比较简单,也自带比较多的模板和素材,新手可以直接套用模板进行制作,也不用到处去找素材,这样一来也比较省心。

在输出方面,可以直接输出视频格式,如果想分享到微信,输出云就OK了。

如果你学会了入门级别的软件,就可以试试向PR、AE等专业软件进发了

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