3d全景效果图制作的流程是什么?3DMAX怎么输出带通道的图象和动画?
1、3d全景效果图制作的流程是什么?
3D全景效果图的做法如下:
1、用PS打开原图,此时效果如下图。
2、在“图层”面板中,双击“背景层”,将其名称修改成“图层0”,点击右上方的确定。
3、将“图层0”拖动到“创建新图层”按钮上以创建“图层0副本”层,如下图。
4、鼠标双击“图层0”,在打开的“图层样式”窗口中,只勾选“R”通道,如下图。
5、然后鼠标双击“图层0副本”,在打开的“图层样式”窗口中,只勾选“B”和“G”通道,勾选完后点击右上方的确定,如下图。
6、从左侧的“工具箱”中选择“移动”工具,利用键盘上的方向键将当前图层进行微量移动,此时就产生红蓝错位的效果,如下图。
7、从左侧“工具箱”中选择“裁剪”工具,根据自己所需将图片多多余部分给裁剪掉,如下图。
8、此时3D全景效果图就做好了,如下图。
2、3DMAX怎么输出带通道的图象和动画?
输出的格式要选对,能够带通道的图像格式有这么几种,列出来你看看。
TGA:最主流的带有alpha通道的图像格式,输出时勾选32bit就可以,缺省就勾选的。在所有行业通用。
PNG:网络上比较通用,输出时勾选alpha就可以,体积比tga小很多,在ae和ps里处理起来自动抠像,很方便。不过电视台不通用。
RPF:这个格式就高级了,max专用的,不光输出alpha,还能输出Z(深度)通道这个可以用来做景深效果,相机位深,像素位深,速度信息,贴图坐标,甚至能包含被遮挡的物体信息,专业得很。不过只有后期软件认识这个格式,比如combustion和ae。
在此建议你输出tga格式。
至于带通道的动画格式就很冷门了,能做到的只有mov格式,可惜几乎什么场合都不通用,也没人这么用。
3、PS做的动画怎样保存MP4格式?
在Adobe Photoshop CC 2014里的步骤:
第一步、点击文件第二步、点击导出第三步、点击渲染视频第四步、格式选择H.264。扩展资料:借助 Mercury 图形引擎,可在所有编辑模式中查看阴影和反射,在 Adobe RayTrace 模式中快速地进行最终渲染工作。
借助液化和操控变形等主要工具进行编辑、创建 3D 图稿和处理绘景以及其他大文件时能够即时查看效果。
利用内容识别修补更好地控制图像修补,让您选择样本区,供内容识别功能用来创建修补填充效果。
4、3dmax建模怎么导出PS?
3Dmax是建模软件,photoshop是图片处理软件,二者是两个不同的软件,因此3Dmax无法导入到photoshop中去。但是3Dmax渲染好的图片可在photoshop中打开。打开方法:
1,3Dmax渲染好的图存入电脑中;
2,打开photoshop软件,双击灰色工作区,打开图片即可。
5、要学制图的话,是先学PHOTOSHOP再学3DMAX好呢,还是两个同时一起学好啊?
学习Photoshop是平面设计软件,他的学习比较容易,课程也比较好接受理解。3d Max是三维立体包括动画一体设计,功能比较繁多,需要具备三维空间的想象力。这两个课程可以同时开展学习,互相借鉴,互相促进。
6、ps3d如何打光?
ps3d可以我用手电照着,一个需要打光的地方用替他物体挡住就能打光了。