3d max vs blender和silo,maya建模能力?3dmax建模线显示不出来?
1、3d max vs blender和silo,maya建模能力?
3ds max 适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。
maya建模能力还可以,感觉不如max好用。建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢。
silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。
silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但是不明显。
max拓扑模型的功能比silo和maya都好用。
2、3dmax建模线显示不出来?
原因是没有在首选项设置中启用移动坐标轴,解决该问题的具体步骤如下:
1、首先打开软件3DMAX 2014,进入到编辑主窗口。
2、在编辑窗口中,拉出一个长方体进行调试。
3、用移动工具选择长方体,可以看到移动变幻轴没有显示 4、接着点击上方菜单栏中找到自定义选项,选择“首选项”。
5、在首选项设置中,找到并点击Gizmos选项卡。
6、将启用前面的方框勾选上,然后点击确定。
7、确定后返回编辑窗口,可看到移动坐标轴已经显示出来,有XYZ三个方向。至此,解决了“3dmax移动坐标轴没有了”的问题。
3、3dmax与数学建模的区别?
3ds max 的模型更直观,数学模型则更准确。简单来说,3ds max建模方法是把三维模型通过软件用二维的方式表达出来。而数学建模则是通过符号和语言表达出来的。3ds max中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模,运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。
而数学建模就是通过计算得到的结果来解释实际问题,并接受实际的检验,来建立数学模型的全过程。
当需要从定量的角度分析和研究一个实际问题时,人们就要在深入调查研究、了解对象信息、作出简化假设、分析内在规律等工作的基础上,用数学的符号和语言作表述来建立数学模型。
4、3dmax在建模不规则杯子时里面的水(建模)是如何建模的?
画一个圆柱体 加一些高度分段 再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)那些波纹直接用躁波就行了
或者是 利用杯子车削前的路径 复制一个路径 降低点高度(根据想要的水的高度,随意) 对复制出来的路径也进行一次车削 不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度 然后放进杯子里就行了
5、3d建模图形怎么变平滑?
你好,很高兴回答你的这个问题,3d建模图形怎么变平滑?
1,开启3Dmax,搭建基础模型。
2,右键点击模型,点击转换为,选择可编辑多边形。
3,左上角建模选项卡中,点击NURMS工具。
4,调整迭代次数和平滑度,将模型变平滑。
不知道这个答案是否可以帮助您。
6、3dMax是建模吗?
3dMax是建模。意思就是在3Dmax中建造一个基本的模型,没打灯光,没贴图之前就叫建模。
3d软件,对于我们普通大众来说,应该进行系统的学习,才能掌握。只有掌握了建模……我们才能更清楚了解和弄明白他们的实质关系。
7、3dmax建模后如何生成雕刻机刀路?
3dMax 建模后应该不能生成,雕刻机道路应该在cad里边形成才对。