maya怎么让一样的uv叠在一起?,Maya建模材质上色及渲染处理?
1、maya怎么让一样的uv叠在一起?
你可以试试UV传递,或者采用uv堆叠
UV是模型与贴图的桥梁,好的UV展开直接影响到贴图的制作和最终的效果。
如果说是小的部件,在整体模型中体量很小,但数量很多的时候可以采用UV堆叠或UV传递,这样可以节省很多的贴图面积,当然这样做的结果就是这些东西的帖图是一样的,就会出现重复,影响整个渲染效果的真实性,当然小的部件人们也不会太注意,但当要特写的时候就需要注意了。
体量很大,在模型中占很大的比重时就要注意UV不要重叠了,想想一下两个机械臂的金属材质连锈迹和划痕都一样就很影响真实性了。
要注意尽量将相同材质的UV摆放在同一象限内,这样可以减少制作的麻烦,当然如果你是用传统次世代制作方式的话可以忽略,如果是采用PBR流程,利用substances painter或者mari绘制的话就要注意相同材质的UV摆放。
比如你有两个球和一个立方体,两个球的材质相同,立方体材质不同,但他们UV摆放在同一象限了,在substances painter中制作贴图时会发现会将两种材质的UV分开,导出贴图时也会发现导出的是两套贴图,两种材质的贴图不会因为你UV摆放在一起就会导出到一起了。
当然解决这个问题的方法还是有的,第一种就是给予这三个物体一个材质,在substances painter中将材质按UV块赋予材质。
第二种就是在substances designer中合并贴图,方法我就不多赘述了,网上教程很多
暂时这么多,等再想到了继续补充
2、Maya建模材质上色及渲染处理?
材质的方法:在maya的window下面的Rendering Editors下面,打开Hypershade,创建一个材质球,点击材质球中的color材质节点,然后选择file,在image下面选择你的文件中的材质贴图就可以了,然后选择模型,把材质球右击或者直接拖给模型就可以了如果是渲染白模,选择所以的模型,在层的选择面板里面render下面,选择给选择的物体创建一个新的渲染出,然后选择渲染层右击,点开属性对话框,在presets(预设)里面选择Occlusion就可以创建模型物体的AO,渲染白模了
3、maya如何给平面添加自己的材质?
给MAYA中的物体加材质:首先在Windows菜单下的Rendering Editors选项下找到Hyper shade,点击 ,这样就打开了材质编辑器.在左侧的材质球上点击,创建一个材质(比如说Lambert材质),然后,用中键将你创建的那个材质球直接拖到要上材质的那个物体上就可以了~~~这样,就将这个材质加到物体上了~~可以在材质编辑器(就是Hyper shade窗口)中双击你创建的那个材质球,这样就打开了该材质的属性面板,可在这里对材质进行编辑~~
4、maya怎么做出金属的接口被电焊焊接的效果?
1、打开maya的主界面,打开建模界面,通过选择建模操作来新建一个新四方体。
2、然后鼠标右键点击对象,选择Vertex这一项打开后对该项进行编辑。
3、接着这个时候在新建的四方体上有两个点之间需要焊接,继续鼠标单击右键,选择Merge Vertices来实现功能。
4、逐步完成鼠标操作,然后这样一来,最后就可以达到maya建模焊接点的目的