maya怎么复制材质加到另一个模型上?,用maya怎么制作这种长条的灯光?
1、maya怎么复制材质加到另一个模型上?
普通复制的话ctrl+d 就可以复制了。然后点击控制手柄拖动出来就可以 shift+d 移动之后。。
继续按shift+d 会按照你拖动的那个距离做等同的复制 自己试验一下吧 另外还有:ctrl+D 是特定复制。可以关联一些相关的属性。一般在之多对称模型的时候多用到。你调整一个点,另外一个对称点也会一起被选中操作。 或者是某些需要属性关联的复制的时候 通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。 模型≠商品。
任何物件定义为商品之前的研发过程中形态均为模型,当定义型号、规格并匹配相应价格的时候,模型将会以商品形式呈现出来。
从广义上讲:如果一件事物能随着另一件事物的改变而改变,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表达不同概念的性质,一个概念可以使很多模型发生不同程度的改变,但只要很少模型就能表达出一个概念的性质,所以一个概念可以通过参考不同的模型从而改变性质的表达形式。
当模型与事物发生联系时会产生一个具有性质的框架,此性质决定模型怎样随事物变化
1、首先打开maya软件,在界面创建长方体。
2、按键盘上的“6”建(6建是物体被赋予材质时,显示材质)。
3、点击窗口-渲染编辑器-Hypershade。
4、这时,出现很多材质,我们选择2D纹理-山脉。
5、先选中长方体,右键点击材质图不撒开手,拖动鼠标到赋予材质上。
6、经过渲染,就可以看到物体被赋予的材质图了。
2、用maya怎么制作这种长条的灯光?
用PS、Ai、Sai这些二维工具不是不能实现,实在是太麻烦。可以换个思路,用三维,我下面给出大概的思路和效果,具体你可以自己摸索:
如何实现建筑效果:
通过Maya、C4D、3DMAX等三维软件建模(画出建筑):
给建筑加上金属材质;
从上往下打上聚光灯;
如何实现线条效果:
三维工具中先画一个长条(长方体);
将长方体扭转(类似扭麻花);
加上材质(可能会考虑动力学);
加灯光;
3、maya如何给平面添加材质?
给MAYA中的物体加材质: 首先在Windows菜单下的Rendering Editors选项下找到Hyper shade,点击 ,这样就打开了材质编辑器. 在左侧的材质球上点击,创建一个材质(比如说Lambert材质),然后,用中键将你创建的那个材质球直接拖到要上材质的那个物体上就可以了~~~这样,就将这个材质加到物体上了~~ 可以在材质编辑器(就是Hyper shade窗口)中双击你创建的那个材质球,这样就打开了该材质的属性面板,可在这里对材质进行编辑
4、vrscans材质库怎么用?
打开3D,运行VR,VR面板出来以后,有一个加载按扭,找到VR材质库,然后加载,就行了。
材质库里的材质,是经过调过的,只要把材质付给物体就行了。
VRscans 材质库包含超过 1000 种预先扫描的材质,添加即可在 3ds Max,Maya,SketchUp,Rhino 和 Revit 中进行渲染。
不断增长的材质库,包括车漆,布料,皮革,木材,塑料,金属以及更多种类的材质。
5、maya如何加材质?
1、首先打开maya软件,在界面创建长方体。
2、按键盘上的“6”建(6建是物体被赋予材质时,显示材质)。
3、点击窗口-渲染编辑器-Hypershade。
4、这时,出现很多材质,我们选择2D纹理-山脉。
5、先选中长方体,右键点击材质图不撒开手,拖动鼠标到赋予材质上。
6、经过渲染,就可以看到物体被赋予的材质图了。
6、maya绑定蒙皮先选什么?
绑骨骼—蒙皮—毛发 细分一下,绑骨骼和蒙皮是动画部分,毛发是动力学部分 动画后做毛发,因为毛发牵扯到材质和动力学,要根据动画的效果来做 给人物做衣服布料,更加在后面,比做人物毛发还晚一点
7、3DMAX的黑色金属材质怎么调?
漫反射给黑色(黑色烤漆) 反射给个50左右高光可以给个0.8到0.9(或者勾选费列尔反射)光泽度0.85~0.95(看光滑程度定)
8、maya中的自发光怎么调?
选择物体,CTRL+A 在材质下面有个辉光 把勾打上 调点数值 就可以 你试试吧~~很简单的