blinn材质跟lambert材质区别?,maya钢材用什么材质球?

blinn材质跟lambert材质区别?,maya钢材用什么材质球?

1、blinn材质跟lambert材质区别?

Blinn材质的高光柔和度的可调节性很强,正因为如此它才具有普遍性。很多时候都被用在高光较为强烈的金属或是玻璃上面,在一些高光不是很强的如木制家具之类的物体上,也常常能看到它的身影。 Lambert是maya的默认材质。在创建一个模型以后,maya会自动的将这个模型指定lambert材质。它的特点是没有任何的高光,这是它区别于其他材质的一个很重要的特点。

blinn有局部高光,适合金属或高光区明显的材质。而lambert应该属于最“平”的材质,适合漫反射无高光的材质。

blinn有局部高光,适合金属或高光区明显的材质。而lambert应该属于最“平”的材质,适合漫反射无高光的材质。

blinn有局部高光,适合金属或高光区明显的材质。而lambert应该属于最“平”的材质,适合漫反射无高光的材质。

2、maya钢材用什么材质球?

maya钢材用blinn材质或者是phone材质球。

把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些,最主要的是灯光和环境球。

先建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,然后在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好了。

主灯光可以用聚光灯,打开灯光的光能传递阴影,辅助光和补光可以用面光源,灯光强度低一些。

渲染设置里面打开mentalray渲染器,把渲染级别调到产品级,打开mentalray渲染器的光能传递和FG,开始测试渲染,根据测试结果调节灯光强度,位置和阴影的参数。

3、maya卡通人物用什么材质球,动画用什么渲染器比较好?

1:用什么材质球要看你用什么渲染器,用什么渲染器要看你Maya是什么版本跟硬件配置如何。

2:如果你的Maya版本是2016以上,显卡是GTX1080,推荐使用Redshift渲染器,基本就是秒渲的。

3:如果你的Maya版本是2016以上,显卡一般不带GPU加速,那么就用Arnold。

4:卡通人物的皮肤是有通透半透明效果的,所以建议使用3S材质。

5:卡通人物的眼睛是透亮的,所以建议单独分开渲染。

6:卡通人物的服装道具,根据不同的材质选择不同的材质球,比如金属的就选有高光的,布料就选无高光的等等。

4、metalness材质?

Metalness(金属性/金属度):使用黑白灰颜色来定义材质类似金属的程度(白色为完全金属,黑色为非金属)

让每个纹理集都对应UV的话,你在maya里面分uv的时候就应该分多个象限,要注意UV的分布最好不要在象限框框之外。然后你再把分好UV的模型导入到SP中,就会显示每个象限的纹理集,然后你再进行分别绘制就可以了。SP制作完成后,每个纹理集会导出多个通道的贴图。

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