智能设备满天飞,设计师该如何入门智能手表?

#本文由人人都是产品经理《原创激励计划》出品。

智能手机、智能手表等智能设备的出现,让人们的生活更加便利。为了适应人们的使用习惯和应用场景,智能设备还需要在产品设计和交互设计上做出更好的解决方案,实现更舒适的用户体验。那么,设计师应该如何设计智能手表等工具呢?

一.导言1。什么是IOT?首先,让我们普及一下IOT的概念。

物联网(IoT)/智能互联设备(Smart Connected Device)是万物互联,意味着世界上所有的事物都可以通过信息技术进行交互和共享。

这个概念最早是由麻省理工学院的Auto-ID中心在1999年提出的。紧接着,2005年11月17日,在突尼斯召开的信息社会世界峰会(WSIS)上,国际电信联盟(ITU)发布了《ITU 互联网报告 2005:物联网》,正式提出了“物联网”的概念。

近年来,随着“智慧地球”概念的提出,物联网(IoT)不断出现在各行各业,物联网技术逐渐应用于智慧生活,提升人们的生活品质,逐渐演变为人们日常生活中不可或缺的一部分。

2.物联网的分类物联网,顾名思义,是一个相互连接的物联网,但其核心和基础是互联网。

通过互联网的能力,用户可以在客户端上的任何项目之间交换信息和进行通信,因此IOT可以应用于智能家居系统、军事工程、汽车、医院后勤、现代农业等领域。

我们国内老百姓目前接触到的IOT,在智能穿戴和智能家居领域应用最为广泛,应用质量也比较高,人们对智能家居的认可度也比较高。

想想现在有多少人依赖智能可穿戴设备进行健康监测、支付、控制设备等功能。

智能穿戴领域为什么能快速发展?

换句话说,正是因为产品的智能化,IOT科技才能借助无线网络技术,实现自身对智能设备的监测和控制,适应消费者的个性化需求,为消费者提供个性化的应用解决方案。

如今,每个人都拥有手机、电脑和其他设备。IOT可以将智能设备与智能可穿戴设备连接起来,并为用户提供远程控制的条件。

比如智能手表,用户可以在工作或回家的路上控制相关设备,还可以通过手表监测自己的心率健康状况。

二、IOT 1旗下智能手表的背景和现状。智能手表的发展现状说到IOT的发展,我们的智能手表功不可没。

智能手表属于可穿戴智能设备,可穿戴智能设备的想法在凌晨就出现了。Google和I/M公司都尝试过,但由于当时条件不足,其“智能”远远不够。

2010年,苹果在iPod Nano6上安装了专业表带,实现了现代智能手表的开端。

此后,随着科技的飞速发展,无限通信、大数据、云计算等功能。已经逐渐成熟,智能手表也被推向了巅峰。

首先,安卓阵营的老大三星在一年之内推出了五款智能手表产品。紧随其后的Pebble在海外众筹市场融资超过1000万美元,也是“一石激起千层浪”。它的第一版产品创造了30万的销量。

后来小米、OPPO等国内互联网巨头也加入进来,让智能手表市场呈现出百花齐放的景象。想想都害怕~

先说当时特别成熟的两大巨头,苹果和谷歌。

谷歌在2012年发布了一款智能的“虚拟现实扩展眼睛”,可以通过语音控制方向、视频、拍照和上网。

苹果公司推出的Apple Watch采用了尖端技术。

它的屏幕采用有机发光二极管屏幕,支持无线充电和多点控制,以及其自主研发的S1芯片,背面布满了许多传感器。

而且Apple Watch的交互方式突破了原有的点击、滑动等交互操作,增加了按压操作,可以识别按压力度,让开发者创造更好的交互方式。

Apple Watch官网

今天很多巨头都开始进军智能设备,开始从原来的配件、传感器的可穿戴智能设备发展成为新的平台设备,成为一个完整的生态系统。

2.智能手表的分类发展到现在,智能手表的发展已经发生了很多变化。我们将其分为两种类型:

水平:大部分能独立完成和计算,属于相对独立的个体;依赖:这个可能需要手机、电脑等设备来实现。1)“平台”智能手表的优势

数据分析和处理能力

我们之前用的智能手表是平台级的智能穿戴设备,有一定的数据分析和处理能力。

人们可以通过智能手表的触摸屏体验各种各样、完整的移动互联网应用和服务。

比如Apple Watch上的S1芯片,集成度高,功能强大,与单一的智能手表相比非常特别。

互动模式

平台级智能手表也有一定的交互方式,比如图像、触摸、语音等交互手段,可以和用户进行交互。

比如Apple Watch还增加了多维交互模式,也就是按压式交互模式,这种方式被称为Force Touch技术。一般情况下,可以调出上下文菜单。

但由于Force Touch的可发现性较弱,已经被长按取代。

携带信息

平台级智能手表还可以搭载很多应用软件,可以进行下载、安装、卸载等操作,使得完成短信、电话、音乐、健康提醒等一系列操作成为可能。而平台产品既能满足用户需求,又能创造需求,可以通过网络效应慢慢培养。

Tik Tok举例,如果只有单一的、少量的用户,实际上不会有效果,但是当所有人都在使用它、依赖它的时候,那么更多的需求和可能性就可以通过用户被发现。

2)“依赖型”智能手表

数据收集能力

附着手表一般需要配合其他设备使用,通常是手机,负责收集用户数据。

比如mi band可以计算行走距离和热量消耗,内部传感器还可以提供睡眠监测等功能。它的功能是将数据上传到服务器,然后同步到APP。所以这类产品的核心在于强大的数据采集能力。

成本低。

这类产品去掉了很多专业技术,只需要在传感器上投入一些成本,通过造型和品牌优势就能获得一定数量的用户。这对智能手表的新用户拓展非常方便。一方面可以进入大众市场,扩大智能手表的规模和用户认知度,另一方面可以培养忠实用户。

各种形状。

由于其门槛低,非常容易被中小工厂仿制,而且价格便宜。然而,除了建模之外,它们提供的功能是相似的。

三、用户体验在智能手表中的应用1。探索四大交互属性智能手表作为“亲肤”设备,智能手表更注重用户体验。我们从行为、图像、语音、数据四个属性来分析。

1)行为

通俗易懂的行为,就是我们自觉操作之后的行为操作。

人与人之间存在行为交互,反之,人与产品之间存在行为属性。

产品会依靠用户操作的反馈来决定用户的体验。随着人们对产品的深入探索,产品会积累更多用户的行为属性,为用户提供更强的用户感和操作体验。

比如Apple Watch有脉搏监测和活动监测的功能。手表背后的智能传感器检测心率,并实时反馈给手表。同样,如果你坐得太久或者吃得太多,血压偏高,手表也会给你相应的提示和建议。

Apple Watch官网

比如mi band与手机连接后,用户的手机在响铃后会被手机震动感应到,每天可以设定目标步数。当达到一定值时,指示灯会亮起。

这种人是产品,产品是人的方式可以增强用户体验设计中的人性化、交互性和情感性。

小米官网

2)图像

它是图像观看的主要输出方式,也是用户交互的基础。

因为一些限制,智能手表比其他智能产品体积更小,空间有限。

较小的屏幕尺寸使得屏幕只能显示有限的信息。为了在更小的屏幕上最大化用户体验,需要在设计过程中考虑界面的设计元素和相关影响因素,让APP界面一目了然。

3)语音

语音交互是一种广泛的交互方式,语音是人与人交流的主要方式,可以拉近人与产品的距离。

比如苹果的Siri,小米的萧艾同学,在语音交互领域都有深入的研究。

苹果的Apple Watch有Siri功能,休眠时可以语音唤醒和操作。由于手表是“亲肤”设备,手表的交互操作具有独特性,这使得语音成为比手指操作、外部设备等其他操作更快捷的操作方式。

Apple Watch官网

4)数据

数据设计的价值不可估量。

现在市面上的智能手表就是一个收集数据的工具,通过对人体数据的收集和汇总,可以不断为用户提供新的数据。

例如,mi band可以检测用户的健康状况并上传到云端,用户可以通过数据反馈看到自己最近是否超重或缺乏运动。

与微信手环的绑定可以让用户实时了解家人朋友的动向,手环还可以检测用户的睡眠情况。

因此,大数据库的建立对于未来的医疗、教育等领域有着无限的可能性。

2.两个平台之间的交互界面分析。目前大家最了解的两个系统是苹果阵营和安卓阵营。分别搭载Android Wear系统和Watch OS系统。

由于智能手表也采用了这两个系统,所以其设计的出发点和原理都是相似的,都是由简单的交互方式和清晰的布局构成。

手表虽然和手机不同,没有那么复杂的功能模块,但是都有接收和推送通知的功能,交互简单,阅读性能精准。

watchos平台交互界面的设计原则

面向个人

苹果将Apple Watch定义为“个人”设备。首先,智能手表作为“亲肤”设备,方便用户接收信息入口。大部分信息流都是举手就能获得的。其次,你可以简单的回复,回复。

软件和硬件的整合

苹果非常重视自身生态产品的统一,电脑、手机、iPad等设备的体验基本一致。

方形风格,视网膜屏等。都是为了和Watch OS无缝连接。

根据开发者手册,在开发Watch OS的APP时,尽量使用黑色背景,其UI应与屏幕边缘无缝融合,从而给用户带来无缝的视觉体验。

交互亮度

Apple Watch上的交互操作简单快捷,不像手机、电脑等复杂的操作方式。举起手机可以查看最新收到的信息,戴上口罩可以面部解锁,放下手腕可以关闭屏幕。

2)Android Wear交互界面设计原则

可定制

Android Wear可以自动识别用户需求,精准定位用户喜好,并通过数据反馈进行定制。

UI更注重大图的浏览方式,增加了容错率和运行速度。

“让用户体验无微不至的服务”是Android watch设计的初衷,可以自行设置推送消息服务,可以有效避免消息过多导致厌烦的情况。

搜索和建议

Google强大的搜索能力被集成到Android Wear中,让用户可以随时随地进行搜索,Google服务可以学习用户的使用习惯并提供建议。

自动识别

Android Wear可以通过感知时间、位置以及用户反馈的心理状态来判断并推送相关内容给对方。

3.两种平台系统的UI界面分析。交互层之后,我们再来说说UI层。

1)1)材料设计的设计标准

Android watch的系统设计风格,搭载了Android5.0系统上材质设计的设计风格。

物质是隐喻

在MD的设计准则中,最有特色的是对隐喻的解读。

广泛使用的卡牌,多层次的阴影系统,抢眼的转场动画,是MD最有辨识度的表现。

与苹果平台相比,MD更强调UI中Z轴(高度)的使用。有兴趣的话也可以移步材料设计官网阅读更多。

粗体、图形、故意

视觉上,Google不仅要求形象生动,还要求在设计时就要确认设计的目的。它摒弃了只为美观而设计的思想,强调视觉设计要为用户使用提供指导,突出页面目前的核心功能。谷歌提到这部分借鉴了传统的印刷设计2。

运动提供意义

交互的目的是吸引用户的注意力,表达当前页面的变化。同时,它必须像视觉要求一样有意义。

材料设计中的Z轴

2)2)Apple Watch的设计原则分为五个部分。

单一功能

对于手表来说,在一个小表盘上保留太多功能会导致冗余。往往用户的使用场景只是碎片化的:看一下时间,所以设计中要保留核心功能,以适应穿戴设备的使用场景。

专注。

手表的使用区域极其有限。iPhone上最小的触摸区域是44 x 44点,这相当于大约6.86毫米的物理尺寸。

我们来看看最新的Apple Watch series 7中的输入页面。所有按键都挤得你几乎点不进去~可能每个按键的宽度只有几毫米,触摸面积比iPhone的最小推荐还要小。

Apple Watch官网

易读性

手表的使用场景大多是运动、工作、学习,所以手表的界面在动态场景下变得简洁易读。

苹果字体家族中的“SE Compact”是专门为Apple Watch设计的英文字体。紧凑使字母的笔画更垂直,因此在小屏幕上的识别效果更好。下面有详细的文字说明。

轻量化。

Apple Watch上的操作简单快捷,不像手机、电脑等复杂的操作方式,需要根据目标用户的需求进行精简和优化。它需要帮助用户做出好的选择,而不是给用户更多的选择。

及时响应

通过探索大部分用户的使用场景,发现用户在操作手表时,总希望得到响应和提示,并已验证或警告其操作的正确性。

智能手表的反应是多样式的,视觉反应、听觉反应、触觉反应都需要遵循用户的心理模型。尤其是在亲肤性强的智能手表使用中,触觉反应更为重要。

比如智能手表在加载内容时,需要加载图标提示。最好有一个加载进度,给用户足够的心理预期。而且由于界面的局限性,用户在使用过程中难免会出错,所以在我输入输出的时候要及时提示用户,甚至在用户出错的时候要及时止损。

4.两个平台系统的设计规范watchOS的设计规范

布局

Apple Watch有——38mm、40mm、42mm和44mm四种尺寸,其中40mm和44mm是比较新的设备规格。小屏尺寸为340272像素,大屏尺寸为390312像素(核心设计尺寸)。

一般人的手指宽度在9mm到19mm左右,所以智能产品的元素宽度一般大于9mm,最小不小于5mm。

导航栏出现在Apple Watch屏幕的顶部边缘,现在无法从每个非模态应用程序屏幕的导航栏中移除。

颜色

智能手表的背景色建议选择黑色。纯黑和Apple Watch边框无缝融合,营造出无边框屏幕的错觉。其程序和功能基本运行在暗背光下,既能适应各种场景,又能保证重要信息的突出。

图标上,扁平化设计,色彩鲜艳,辨识度好。

字体

在苹果推出的字体中,“SF Compact”是专门为Apple Watch设计的英文字体。SF和Compact的区别在于,Compact使字母的笔画更垂直,因此在小屏幕上的识别效果更好。

当字号小于19时,SF Compact被推荐;大于20时建议使用SF紧凑型显示器。

从人眼追踪的速度可以看出,当字体大小为16-19时,SF紧凑文本的效果更好;大于20时,显示效果更好。

谷歌用的是“思源加粗”,字体简洁,清晰度高,容易识别,有自己独特的产品特色。既符合Android Wear设计规则,又方便用户阅读。

人物设定时,应与环境背景融为一体,具有较高的对比度和辨识度。

而且文字要断断续续。在屏幕有限的情况下,要用最短的文字清晰地表达内容,要准确地传达给用户。不允许用模棱两可的意思迷惑用户,传递错误的信息和内容。

手表中的文字输入尽量使用“语音转文字”,可以有效避免文字输入难的情况,其用户体验也比较好。

互动模式

手表界面中使用的交互模式主要有三种:

级别:可以指导和指示界面功能的判断;分页:可以表示界面的左右滑动;垂直:更有利于界面的上下滑动。层次模型主要模拟手机的显示方式,分别显示不同的功能点。它的优点是层次明显,逻辑结构清晰,由一个统一的主页和N个子页面组成。

但由于主页面的信息内容和功能性不强,弱化的层次感会对用户体验不利。

分页主要是将手表上的功能以模块化、均衡化的方式罗列出来。优点是信息比较全,缺点是不能应用于扩展系统(扩展系统是指第三方软件平台的系统),因为模块太多会导致接口冗余,信息复杂无序。

2)Android Wear设计规范

布局

Wear OS有四种规格:33、354、192点、213点、180x220dp和180点。

小圆(192分):先设计小圆设备,保证你的布局在更小的尺寸约束下工作。这使得调整正方形显示的内容更加容易。大圆(213点):对于大圆布局,Wear OS可以提供任意尺寸的备选矩形(180x220dp):如果不能先设计圆形布局,先设计矩形布局。这就保证了有足够的垂直空间将其缩小为正方形。方形(180分):通过标明元素的相对对齐方式,提供足够的垂直拉伸空间,矩形布局也可以用于方形屏幕,无需单独规范。最小间距

正方形屏幕上的边距可以小于圆形屏幕上的边距,以便在不裁剪元素的情况下优化空间。对于方形表盘,请保留至少2.5%的余量。

矩形和正方形布局

首先,设计一个矩形布局。使用元素的相对对齐方式在屏幕上放置组件。

在设计上提供足够的垂直拉伸空间,让长方形的布局和正方形的屏幕很好的契合。

然后,在创建方形布局时,元素的相对对齐可以使您的表盘很好地适应方形布局,而无需单独的规范。

颜色

Wear OS配色方案是基于基准材料设计颜色主题创建的。

有三种颜色:

5.两个平台的系统设计对比1)Android Wear的“卡”与Apple Watch的“空间”对比

Android watch的系统设计风格配以材质设计的设计风格,色彩清晰明确。它以两种卡片形式显示,具有卡片式交互结构:

通知卡片形式,只提供信息推送;行为卡形式,提供基本功能,闹钟,播放等。Android Wear系统是二维的扁平化交互模式,制定了2D Pickers的规则。

可以通过左右操作访问应用详情、回复、查看等功能,通过上下操作切换不同的卡片内容。还有一种操作方式,可以全局显示和交互。

相比Android Wear,Apple Watch的分层显示方式更为大家所熟悉,类似于手机的交互方式。用户点击左上角的后退或者在屏幕边缘向右滑动返回上一页,不仅学习成本低,也更符合用户心理。

缺点是由于屏幕限制,按键太小导致用户误触率较高。

Apple Watch应用了Force Touch,在交互模式中加入了新的三维操作3354按压操作。用手指在屏幕上按下特定页面,会出现快捷菜单提高提高了效率和趣味性。

2)人机对比

Android Wear使用触摸、点击、滑动等基本交互操作。

而谷歌加入了手势感应,是基于重力感应和角度传感器的特性实现的。用户举手即可唤醒屏幕,一段时间后会自动熄灭时间。

但在实际使用中,往往会出现无法唤醒或睡眠的情况。

然而,Android Wear在最初构建Google Now时就派上了用场。用户只需说一句“OK Google”就可以唤醒机器。

在人机交互方式上,Apple Watch提供了更好的用户体验,如数字表冠、Taptic震动引擎、按压等新颖的方式,为用户提供了有趣的体验。

苹果还有很多细节。比如手表可以根据举手时间的长短显示不同的信息时间,举手时间会短时间显示最新的通知功能,否则不显示。举手时间会显示时间拨号。

归根结底,Android Wear或者Apple Watch本质上并不是完全独立和集中的,大部分数据操作都依赖于手机。

通过蓝牙和手表管理模块进行后台操作,然后传输手表进行显示。一方面功耗降低,一方面硬件能力不足。先引入原生软件,再发展自己的生态,以后才会真正存在“独立”的智能手表。

四。小白应该如何做智能手表设计?上面我们分析了手表的交互和UI规范,那么应该如何使用呢?我们来总结一下。

1.突出核心信息,满足用户心理预期。因为智能手表的屏幕尺寸是有限的,在显示信息的过程中,要考虑如何提取主要信息,并对这部分信息进行处理。如果用户的需求没有得到满足,或者显示的内容没有达到心理预期,那么就要降低用户的预期,从而降低用户体验。

智能手表的设计应该让用户可以随时找到自己想要的功能和界面。

它的易用性取决于交互逻辑和界面风格。用户在使用过程中最常用的功能是设计的核心,应该尽可能突出,简单明了,有自己的特色。

人物设定时,应与环境背景融为一体,具有较高的对比度和辨识度。

而且文字要断断续续。在屏幕有限的情况下,要用最短的文字清晰地表达内容,要准确地传达给用户。不允许用模棱两可的意思迷惑用户,传递错误的信息和内容。

2.对信息进行简化和优化,降低用户的理解成本。智能手表的界面设计需要针对目标用户进行设计和优化。

比如打电话的功能,智能手表界面可能有黑名单、拒接电话、智能编辑等等很多功能。

但智能手表的长度时间操作场景较少,可能只是“一瞥”,用户对接收到的信息是有选择性的。如果信息复杂难懂,用户无法筛选出有效信息,必然会对用户的认知产生影响。

3.交互模式流畅,帮助用户做出选择。在使用过程中,用户可以依靠长时记忆特性来完成操作。如果是用户没学过、没接触过的复杂交互设计,往往会增加用户的学习成本。

所以在设计智能手表的框架层时,需要关注整体框架和交互逻辑。哪个是主页面,哪个是导航页面,哪个是功能区,它们之间是什么关系,都是设计过程中需要考虑的。在层次上,要把相似的内容组织在一起,让用户通过导航快速进入这个层次,达到良好的设计逻辑。

4.统一界面元素,降低用户学习成本。在设计上,要保证界面的统一性,具体体现在颜色、按钮、样式、文字上。

无论是在主屏、分屏还是其他功能模块,都需要展现统一的风格和逻辑。

研究多种智能手表,找到它们的共性和一些被市场认可的、符合用户心智模型的关键点,可以降低用户的学习成本,提高用户体验。

界面也要有标准的色系、系统风格和品牌定位,还需要结合用户的使用场景和机型。

比如用黑色做背景,是考虑到黑色色系对很多环境的适应性,以及其他颜色在黑色背景中的突出性。

5.及时反馈操作,避免用户误操作。在操作过程中,用户应该总是得到响应和提示,以验证或警告用户操作的正确性。这样,用户就可以知道系统的运行情况。

在智能手表中,经常会出现误操作。为了避免重复发生,需要在发生过程中及时提示用户,甚至在用户操作后及时止损,返回上一步继续操作,而不是重新开始,避免出现任务中断需要重新开始的情况。

在空间布局上,将界面内容最重要的部分展示给用户,尽量减少冗余信息的干扰。

在界面布局方面,整齐的文字排列,大小合适的图片,层次分明的风格,更有利于用户的操作。

遵循谷歌材质设计的设计风格,扔掉过多的装饰和颜色,以一种颜色为主,最多一种副色。颜色通过饱和度变化来匹配完整的配色方案。

6.一个品牌的价值体现是超越物质情感的欣赏,是在产品体验的基础上长期积累的。

优秀的智能手表界面,承载了用户体验的方方面面,具有优秀的视觉风格,完善的交互系统,清晰的逻辑框架,清晰的信息展示,能够满足用户的需求。当基本需求达到一定程度,就会上升到情感和依赖需求,也就是从产品体验到品牌体验,也就是情感增值。

见文章https://juanlan.zhihu.com/p/411520405https://www.uisdc.com/5-apple-watch-design-principle 3359 www.uisdc.com/watchos-app-design3359KNS.cnki.net/kcms. detail/detail . aspx db code=cmfd dbname=cmfd 202301 filename=1017074921 . nhuniplatform=NZKPTv=f 36 eslacuaeqajygbade 4 oxu _ EP-NJ 80 rgdfklbg 7 vqlwjzld 0 nvpk 7 r 7 AFE 5 r 8 b 3359d eve oper . Android . Google . cn/training/wearables/design/排版3359 www.apple.com.cn/watch/This文章由郝执导,

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