首先,我们来明确一下插画的范畴。
基本上市面上大概有三种类型的插画可以称之为行业。
[1]游戏图解。
其实我一直不愿意把游戏插画归入插画行业,因为游戏的成分会比插画多。因为包含了插图,所以不包含人设置场景ui等工作。我们只从能算是画的地方入手。
1,是概念氛围类。
这种类型的图,如果是个人工作室,只能在行业1%的范围内,基本不用考虑。
想成为这种类型的插画师,就要努力做到业内1%的位置,道路自然就清晰了。没什么好说的。
这里要说一个观点,虽然我们平时在网上看到的最吸引人的图片都是出自这一部分,但实际工作中这样的工作很少,包括电影的概念和氛围图。基本上没有这样的工作。想不通的话,你可以查一下这几年有多少电影致力于设置概念氛围,你就知道了。一年能有几个就不错了。
2游戏宣传图
不用考虑,因为公司自己的宣传会解决这个问题。
3张卡
我只接了一份这种类型的工作,钱还不错,一份6K的工作,但是我当时有工作,所以很乱,以后基本上就没机会拿卡了。
如果想做游戏插画的工作,卡牌是个不错的选择。当然,你至少要在游戏公司工作几年。需要技术活,画师好,你有自己的渠道。平时可以混着干,生活还是很有保障的。
以上是我认为还属于插画范畴的游戏作品。在这里,我想说,游戏行业并不是一个需要画师的变态行业。你更经常需要的是更高的完成度。你需要做的是商品。这是保证质量没有瑕疵的关键点。游戏行业入门真的不难。在知乎画区经常搞不懂以下问题。画的这么好怎么还找不到工作?直到大四毕业才正式接触板绘,中间上了两年高考班。我也是从某外包公司的手游ui开始,每天做一些傻逼武器,房子,宝箱,渐渐到了q版人物,日系人物,写实人物,手机场景,页游场景,日系卡牌,人设场景,什么都做好了。外包公司的岗位很多,人力调配不了,只要你能。稳定毕业两年了,还是要交学费,学费越来越贵。有时候真的想不通。只是这几个月实习期间没有拿到工资。拜托,我去报个班。不花钱的课很厉害。作为一个阶级,我每个月仍然得到大约4K的工资。我很满意,但是你不能阻止这个过程。
游戏行业接卡工作后,我就停了。我不喜欢玩游戏,也不喜欢任何游戏。我已经五年没玩游戏了,市面上也没有我喜欢的游戏。我只是喜欢画画,但真心祝愿那些喜欢游戏行业的能人能走得更远。很久没有回答游戏行业的问题了,以后也不会再参与游戏相关的问题了。
[2]设计插画。
其实这种工作我也接了不少。按照设计行业来说,差不多分为两类。其实我并不想把这类作品归为插画,因为它们基本上都是设计的辅助插画,设计才是重头戏。
1是产品
就是上面那个外包装的画。这种工作很难接受。因为朋友的配合,我活了很多。他设计,我画插画,并不是每件作品都有插画。
简单来说,这种水平的画都是设计师做的。和我一起工作的朋友有时会有太多的工作要做。要做这种工作,他们需要一个人际网络。我还画了许多农产品的插图,以及小吃的画。画的很简单,钱也不少,基本都在1K以上,但前提是你得接触到不差钱的厂家。
2是房地产。
过着悲惨的生活通常是一张海报或传单。我不会展示照片。我只接了一份这种类型的工作,真的是一大笔钱。一张非常简单的图片要花4K的钱,但我猜如果更难的话,它会花10K的钱。
但是房地产作为一个设计品类,真的很赚钱,尤其是大房地产公司承包的设计公司。他们活的太没头没脑,工资高,但是很累。
C是一幅儿童插图。
其实这才是插画的大部分,关键点,命太多爆炸,钱太少。但也是最复杂的插画定位。
1是用一张图推广微信官方账号。
有意思。这样的工作很多,一般几十个,贵一点的150,可以量产。无聊的时候画漫画其实挺有意思的。
2本儿童图画书
这是一本国外的儿童绘本一本叫大黑狗。很好,非常非常好。
是国产的,还不错。你不用怀疑,只要经营好了,会比在游戏行业更赚钱,但我想大多数人还是接受不了。
接触绘本一年了,会做弹出书等。我将花半年时间掌握所有的基本技术。
以上基本是可以算作行业的插画类型。你一定要问我为什么没有这种插画书籍。朋友,实体书都快没了。你从哪里得到插图的?所以醒醒吧,那几个可怜的插画基本都是我们自己人解决的,大家都想在家里画画赚钱,但是不得不选择的时候肯定要有所损失。不管你在网上看到什么好的插画,比如涂鸦王国,基本上还在坚持做插画的人都在。很多手绘的非常漂亮的画,是艺术家能画出的最好的作品。然而,工作中往往有两件事需要你表现出来。想画插画都太窄了。这个行业只有1%,其余都是零工。可以看到差不多一半的插画师,这条路很难走。
但如果你不放弃,我还有一条路可以走。其实这是我想成为插画师的必经之路,也是我必须要走的必经之路,那就是把自己变成一个品牌。只有把自己打造成一个品牌,你才能说你可以拿着家里想做的东西,画你想画的东西,画你想画的绘本。如果你不在这1%,你很难达到这种状态。
如果你想成为这样的免费插画师,可以先找一个社交平台,试着把你的粉丝变成一万人。你怎么想呢?
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