光速建模“流动”表皮?SU你可真行

世界上有成千上万的建筑表皮。

偏偏你没有逃过我的眼睛。

苏造型攻击布置!

来自SketchUp的案例,现场建模,第18期

希森特。韩愈少去总部

哎,你不是来看直播的吗?

那是你!

有什么办法吗?

小的

巴沃

准备好帮助别人

录播教程也安排好了!

教程【SketchUp吧】建筑皮肤建模思路_腾讯视频

图形铅笔工具绘制水平线段,细分样条曲线在【贝塞尔曲线】(SUAPP 96号)绘制曲线。

画出需要的范围。水平线可以分组以避免相互干扰。

选择整条曲线向右移动一段间隔距离。

放大线组,删除边缘的曲线。

使用【等长线选择】(SUAPP No.180)选择并删除所有间隔线段。

在[按角度选择] (SUAPP编号266)中选择水平线,选择所有水平线段。

在[Approval Component](SUAPP no . 242)中选择线间组件,将线段转换为统一组件。

进入装配,用[画线成平面] (SUAPP No.156)画线成平面。

使用偏移工具偏移厚度。

把面拉出厚度。

选择该面,并将其在水平方向上移动一小段距离。

好了,完成了!

不,有那么快!

开始学习吧!

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