ps修图人像怎么磨皮(ps人像磨皮美白)

什么是人像脱皮?

首先简单了解一下常用的人像换肤方法!

人像后期,蒙皮是必不可少的一步,蒙皮的方法有很多种,比如图章蒙皮、画笔蒙皮、蒙皮插件人像、高低频、双曲线等等。不同的换肤方式也适合不同的情况。1)使用插件肖像进行皮肤剥离。这是最简单的方法,一键脱皮,但是解决不了肤色不均的问题。比较适合皮肤好的轻度脱皮。2)用冲压工具磨皮。这适用于皮肤需要打磨的光滑情况。比如一些清新风格的照片,不需要保留太多的皮肤纹理。如果想像剥鸡蛋一样修复传说中的皮肤,如果模特的法令纹比较重,可以选择这个方法。3)高低频蒙皮这种方法是高低频蒙皮的简单版本。是一种可以保持皮肤纹理的蒙皮方法,特别适合电影拍摄中的人像蒙皮。它可以在剥皮时保留薄膜颗粒。也适合断发较多的人像,可以放大大胆磨皮,不用担心影响头发。还有需要很好保持皮肤质感的情感人像,这种方法很适合。用这种方法剥皮也花不了多少钱时间。4)中性灰剥离。这种剥离通常用于商业修图。仔细修图太费时间,修图一整张需要2-5个小时。所以我一般不会用这种方式脱皮,只是用中性灰刷出脸部的高光和阴影,让脸更有立体感。磨皮法介绍到此~

本教程是分享人像剥离的知识和面部光影的结构,对剥离和人像装饰有很大的参考价值!

最终效果

原图

1.当我们转换胶片时,降低曝光并增加一些对比度。先让画面的质感回来。

2.接下来,我们设置一个观察层,将胶片变成黑白,观察光影。

3.我们可以发现这些区域的光影都很乱。这些都是导致我们的电影脏、乱、花的主要原因。怎样才能处理好这些乱七八糟的光影,让我们的片子看起来立体干净?

4.首先要明白,人的脸是由骨骼、肌肉和皮肤组成的,三者是相互联系的。

骨骼支撑亮点,肌肉连接并填充主骨,皮肤是最表层的材料(也就是我们所说的肌理)。如果只修饰皮肤的表面,而不注意骨骼和肌肉的方向,你的图片会很乱。

5.首先我们要分析人物的骨骼,找到几个重要结构的位置。我们结合人物头骨的实例图片进行观察,对比一目了然!找到额头,颧骨,嘴巴,下巴和下颌骨。

6.我们说过,肌肉在连接骨骼方面起着重要的作用,所以我们来观察一下肌肉的方向。

【ps:如果用戳跟着肌肉修图,不会修花,新手除外】。

修图的时候可以在脑海中模拟出这些隐藏在皮肤下的肌肉的方向,就不会再乱涂乱画了,就知道哪些地方凹,哪些地方凸了。还是用图片来解释吧。

7.先去掉图中的大瑕疵。

8.从额头开始,额头的形状有弧度。我们要把影响修图的元素溶解掉【这里我用的是中性灰,方法不限】。所谓天道丰满,就是中间凸起两边慢慢滑下。根据每个人的额头,我们正好可以从左向右过渡。没必要把扁平的额头改成椭圆形。

9.接下来我们来看颧骨和鼻子之间的问题。我们可以看到在鼻子的侧面和颧骨的前面有一些黑白相间的区域。我们将使用加深和减轻的方法来慢慢过渡这些不平坦的区域,并使两个重要结构之间的过渡平滑。

10.接下来是颧骨到嘴巴的过渡。颧骨到嘴的过渡是先凹,再慢慢凸。摸脸就能感觉到。我们还可以看到法令纹和嘴上面的区域,很不协调,看起来很脏。我们使用相同的方法进行转换。

11.接下来是颧骨到下颌,也是一个弧度。首先,它下降,然后熄灭。这一转变至关重要。你一定要记住这个弧度,一定要在原图中找到这个弧度。然后根据原图的形状,适当加强不明显,明显过渡好,把这条曲线上的小斑块一个个解决。

12.最后是下巴,从中间向两边延伸,慢慢与下颌相连。这里一定要注意联系,让灰度看起来和谐过渡。不要太亮或太暗,否则会影响画面的真实性。

13.更重要的是,我们在把这些形状和嘴巴联系起来的时候,要注意嘴巴是一个凸的圆柱体,所以到了嘴巴的位置,要慢慢抬高,不要让一个灰度直接到嘴巴。不然就算你再用心修,嘴巴看起来也是贴在图片上,而不是长在身上。

14.接下来我们关闭观察组,加强画面的高光,让画面显露一些。

15.阴影的部分比较暗。这里用曲线和蒙版擦拭,让人物更加立体。但是要注意度,太多了会弄脏。

16.最后,我们添加一些锐化,使图片上的纹理层次更好。我们的修图完成了。

剩下的就是一些配色和细节调整。

最终效果:

这个教程先分享到这里。总之人像磨皮很简单,练习一下怎么掌握吧!

如果有不同的建议和看法,欢迎在交流区留言讨论!让我们预约一下。下次见!

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