今天,我们来分享一下云彩是如何渲染的。使用的渲染器是红移,干货分享,持续更新。记得喜欢,关注。
[Blink]第一步是导入vdb文件
有一个注意事项,也是很多同学问的问题。导入这个vdb文件后,没有什么是不能渲染的。这是为什么呢?注意导入文件的路径必须全是英文,连名字都必须是英文,不接受中文路径。
【闪现】第二步,给vdb的卷文件一个卷素材。
【灵光一闪】第三步,给他一盏灯。灯光无法直接照亮体积。我们可以看到云是不是黑色的。原因是什么?原因是光线不能直接照射到体积上,这个云就是体积。我们应该选择光的体积,并将其贡献率调整为1。现在,这片云照亮了吗?
【闪烁】第四步,要让这个云透明,我们需要调整体积材质。接下来我们需要调整它的散射系数和吸收系数,吸收系数还有一个关键点,就是它投影的密度比。
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