我今天给你们展示的这个作品和这个设计师有些奇怪。有什么奇怪的?这个叫做
科尼利厄斯达姆里奇的设计师,用C4D做的第一件东西,实际上是一堆垃圾。
事实上,他与其他设计师和朋友一起制造了这些垃圾。起初,它只是一些用于广告垃圾收集工作的材料。虽然这只是垃圾,但每一个垃圾都制作得很逼真。
在这之后,他开始了C4D的升天之路,开始独立完成一些简单物体的渲染,比如他制作的这把刀:
一个人做没有挑战。就做一堆,比如一堆针或者铅笔:
010-350010 这个针看起来真的很吓人。
铅笔的笔尖和橡皮的质感也很好。唯一的缺点就是铅笔的笔尖太尖了,真正的铅笔笔尖是达不到这个点的。
当然,设计不能只用一个物体来完成。C4D最高级的应用程序仍然需要学习如何制作逼真的场景。因此,他后来的作品是这样的:
我们来拍几张局部放大的图,看得更清楚一些。我看过他最近的很多作品,大部分都是这种末世风格的破败场景。不知道是不是和我刚开始做的那些垃圾有关。
到目前为止,他在C4D的场景有多详细?让我给你看另一个例子:
这是白色霉菌:
这是最终渲染的成品:
在这部作品中,很明显失重的宇航员和这个破旧的电话亭是重点内容。放大,让我们看看有多少细节:
我只想说一件事。这么大的场景,电话亭里面都是涂鸦,而且这些涂鸦真的是自己涂鸦然后加进去当地图的。所以看起来很真实。
这种水平的作品已经可以说是一鸣惊人了。
再看看其他几个同样风格的作品:
看了几个案例,大家可能都发现了,这位大哥就是喜欢干这种破旧凌乱的场面。而且越是这种场景越难,因为要做的细节太多,细节做的不到位,这种感觉就不会兑现。
例如,这个破旧厨房的场景:
锅碗瓢盆,灰尘,蜘蛛网,放久了的污渍。有了这些细节,一切都就位了。
看了今天的案例,我建议想在C4D好好干的同学,明天也找些垃圾来抄,这样才能快速进步。
一个机智的门卫说,还需要做什么?我是!